Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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== armed qcf.P ==
== armed qcf.P ==
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. Auf hit sind alle Versionen plus.


EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden. Plus auf block. Gleiche Ballset Position wie LP Version auf block/whiff.
* LP+HP: Ball set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
* LP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. Kann nicht backrolled werden. Gleiche Ballset Position wie MP Version auf block/whiff.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove, sofern der Gegner in der Luft damit getroffen wird. Kann nicht backrolled werden. Auf Groundhit gleiche Animation wie HP Version. Gleiche Ballset Position wie HP Version auf block/whiff.


== disarmed qcf.P ==
== disarmed qcf.P ==
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