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[[Bild:GGXrd_HUD.png]] | |||
< | '''1. Lebensbalken'''<br/> | ||
Zeigt das aktuelle Leben an. | |||
'''2. R.I.S.C'''<br/> | |||
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an. | |||
'''3. Timer'''<br/> | |||
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an. | |||
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt. | |||
'''4. Tensionbalken'''<br/> | |||
Zeigt den aktuellen Tensionlevel an.<br/> | |||
Die Farbe ändert sich je nach Füllstand.<br/> | |||
0-24%: <br/> | |||
25-49%:<br/> | |||
50-74%:<br/> | |||
75-99%:<br/> | |||
100%: gelb | |||
'''5. Rundenzähler'''<br/> | |||
Zeigt die Anzahl an Runden an die zum Sieg benötigt werden und die aktuelle Anzahl an gewonnenen Runden. | |||
'''6. Combozähler'''<br/> | |||
Zeigt die Anzahl an Treffern in der aktuellen Combo an. | |||
Wird Grau bei Blackbeat Combos und zeigt die Hits an bei denen der Gegner aus der Combo techen/unstaggern konnte. | |||
'''7. Counterhit'''<br/> | |||
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Counterhit landet. | |||
'''8. Just'''<br/> | |||
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Angriff Just-blockt. | |||
'''9. Reversal'''<br/> | |||
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Reversal ausführt. | |||
== Spielmechaniken == | |||
Spielmechaniken | |||
1. Leben, Schaden | 1. Leben, Schaden |