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HP: Etwas längere Reichweite als LK. 1 Treffer, danach Link in LP/LK möglich.<br/> | HP: Etwas längere Reichweite als LK. 1 Treffer, danach Link in LP/LK möglich.<br/> | ||
OA: Aus Sprung ca. 1/2 des Bildschirm Reichweite, aus Double Jump ca. 3/4 des Bildschirms. Bis zu 5 Treffer, danach Link in LP/LK möglich.. | OA: Aus Sprung ca. 1/2 des Bildschirm Reichweite, aus Double Jump ca. 3/4 des Bildschirms. Bis zu 5 Treffer, danach Link in LP/LK möglich.. | ||
'''j.236+LP/HP/OA:''' Dive Punch. | |||
LP: Sehr kurzes Start-Up, aber trifft direkt vor Chris. 1 Treffer<br/> | |||
HP: Etwas längeres Start-Up, dafür etwas Momentum nach vorn. 1 Treffer.<br/> | |||
OA: Nochmal längeres Start-Up als HP, dafür 1/2 Bildschirm Reichweite. 1 Treffer. | |||
*'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo. Kann geblockt nicht bestraft werden und hat keine Lücken, man sollte sie also immer komplett eingeben.<br/> | *'''214+LP,214+HP,214+OA:''' Special Chain Combo. Kann geblockt nicht bestraft werden und hat keine Lücken, man sollte sie also immer komplett eingeben.<br/> | ||
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'''Setups''' | '''Setups''' | ||
Crossup Setup: | Crossup Setup: j.OA, 66+LP/LK, 2LP, dash | ||
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'''Okizeme''' | '''Okizeme''' |
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