Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
== '''Offensiv System''' ==
== '''Offensiv System''' ==
== '''Defensiv System''' ==
=== '''Sweep''' ===
=== '''Air Turn''' ===
[[Datei:P4U-Sweep.png‎]]
[[Datei:P4U-Air_Turn.png‎]]
 
Mit '''2A+B''' führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht und tief geblockt werden muss. Man kann nicht aus dem Sweep comboen.
 
=== '''S Attack''' ===
Quasi eine "Easy Combo", ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von '''A'''. Vorausgesetzt man hat genug SP, kann man die S Attack in einen SP Skill Move canceln.
 
=== '''P Combos''' ===
[[Datei:P4U-P_Combo.png‎]]
 
Was für Guilty Gear/BlazBlue die Gatling- bzw. Revolver-Action ist, schimpft sich bei P4U '''P Combos'''. Hierbei handelt es sich um eine schnell eingegebene Abfolge von Normals, die ineinander gechained werden ('''A>B>C'''). Diese P Combos kann man in Skill Moves, [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves], etc. führen
 
=== '''R Action''' ===
[[Datei:P4U-R_Action.png‎]]
 
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit '''B+D''' einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.
 
=== '''Throw''' ===
[[Datei:P4U-Throw.png‎]]  [[Datei:P4U-Throw_Escape.png‎]]
 
Den Wurf gibt man mit '''C+D''' nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug '''C+D''' eingibt. Durch die Eingabe von '''4''' oder '''6''' wirft man den Gegner nach hinten ('''Back Throw''') bzw. vorne ('''Forward Throw'''). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach '''C+D''' im Sprung eingeben ('''Air Throw''').
 
=== '''Skill Boost''' ===
Quasi die EX Moves in P4U, also Versionen bestimmter Skill Moves der Character, welche '''25SP''' verbrauchen.
 
=== '''SP Skill Moves''' ===
Die Super Moves in P4U. Jeder Character hat ihm eigene SP Skill Moves, für die '''50SP''' benötigt werden und hohen Schaden verursachen.
 
=== '''Super Cancel''' ===
[[Datei:P4U-Super_Cancel.png‎]]


Durch drücken von '''A+C''' ausgeführtes "Wenden" des Characters in der Luft. Dieser dreht sich so vom Gegner weg und man kann durch einen Air Dash schnell eine größere Distanz zum Gegner aufbauen.
Bestimmte SP Skill Moves können während eines Skill Moves gebuffert werden. Cancelt also einen Skill in einen SP Skill Move, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge] mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der HP Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.


=== '''Awakening''' ===
=== '''One More! Cancel''' ===
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das Maximum der SP von 100 auf 150 und man erhält 50 SP zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.
[[Datei:P4U-One_More_Cancel.png‎]]


[[Image:P4U_awakening.jpg ]]
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von '''A+B+C''' unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für '''50SP''' die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.


=== '''All-Out Attack, -Rush, -Finish''' ===
=== '''All-Out Attack, -Rush, -Finish''' ===
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'''''Nach''''' dem '''All-Out Rush''' geht man durch drücken von '''C''' oder '''D''' in den All-Out Finish über. '''C''' befördert den Gegner in die Luft, durch halten von '''8''' oder '''9''' folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit '''D''' schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.
'''''Nach''''' dem '''All-Out Rush''' geht man durch drücken von '''C''' oder '''D''' in den All-Out Finish über. '''C''' befördert den Gegner in die Luft, durch halten von '''8''' oder '''9''' folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit '''D''' schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.
=== '''Awakening''' ===
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das '''Maximum''' der '''SP''' von '''100 auf 150''' und man erhält '''50 SP''' zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.
[[Image:P4U_awakening.jpg ]]
== '''Defensiv System''' ==
=== '''Air Turn''' ===
[[Datei:P4U-Air_Turn.png‎]]
Durch drücken von '''A+C''' ausgeführtes "Wenden" des Characters in der Luft. Dieser dreht sich so vom Gegner weg und man kann durch einen Air Dash schnell eine größere Distanz zum Gegner aufbauen.


=== '''Burst'''===
=== '''Burst'''===
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[[image:P4U_burst.jpg ]]
[[image:P4U_burst.jpg ]]
=== '''EX Moves''' ===
Verstärkte Versionen bestimmter Skill Moves der Character, welche '''25SP''' verbrauchen.


=== '''Guard Cancel Attack''' ===
=== '''Guard Cancel Attack''' ===
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Mit der Eingabe von '''2A+C''' führt man einen sehr kurzen Sprung aus, vergleichbar mit dem Hop aus z.B. [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Hop_.28Small_Jump.29 King of Fighters XIII]. So kann man an dem Gegner dran bleiben, ohne sich der Gefahr eines Anti Airs auszusetzen. Aber im Gegensatz zu KOF kann man nur vorwärts springen.
Mit der Eingabe von '''2A+C''' führt man einen sehr kurzen Sprung aus, vergleichbar mit dem Hop aus z.B. [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Hop_.28Small_Jump.29 King of Fighters XIII]. So kann man an dem Gegner dran bleiben, ohne sich der Gefahr eines Anti Airs auszusetzen. Aber im Gegensatz zu KOF kann man nur vorwärts springen.
=== '''One More! Cancel''' ===
[[Datei:P4U-One_More_Cancel.png‎]]
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von '''A+B+C''' unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für '''50SP''' die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.
=== '''P Combos''' ===
[[Datei:P4U-P_Combo.png‎]]
Was für Guilty Gear/BlazBlue die Gatling- bzw. Revolver-Action ist, schimpft sich bei P4U '''P Combos'''. Hierbei handelt es sich um eine schnell eingegebene Abfolge von Normals, die ineinander gechained werden ('''A>B>C'''). Diese P Combos kann man in Skill Moves, [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#SP_Skill_Moves SP Skill Moves], etc. führen


=== '''Quick Escape''' ===
=== '''Quick Escape''' ===
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Ähnlich dem Emergency Evade in [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Emergency_Evade King of Fighters XIII]. Mit '''A+C''' kann man durch einige Invincible Frames gegnerischen Attacken ausweichen. Anders als bei KOF kann man sich dabei aber nur nach vorne bewegen.
Ähnlich dem Emergency Evade in [http://wiki.hardedge.org/index.php/The_King_of_Fighters_XIII#Emergency_Evade King of Fighters XIII]. Mit '''A+C''' kann man durch einige Invincible Frames gegnerischen Attacken ausweichen. Anders als bei KOF kann man sich dabei aber nur nach vorne bewegen.
=== '''R Action''' ===
[[Datei:P4U-R_Action.png‎]]
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit '''B+D''' einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.
=== '''S Attack''' ===
Quasi eine "Easy Combo", ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von '''A'''. Vorausgesetzt man hat genug SP, kann man die S Attack in einen Super canceln.
=== '''Super Cancel''' ===
[[Datei:P4U-Super_Cancel.png‎]]
Bestimmte SP Skill Moves können während eines Skill Moves gebuffert werden. Cancelt also einen Skill in einen SP Skill Move, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der [http://wiki.hardedge.org/index.php/Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena#HP_Gauge HP Gauge] mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der HP Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.
=== '''SP Skill Moves''' ===
Die Super Moves in P4U. Jeder Character hat ihm eigene SP Skill Moves, für die '''50SP''' benötigt werden und hohen Schaden verursachen.
=== '''Sweep''' ===
[[Datei:P4U-Sweep.png‎]]
Mit '''2A+B''' führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht und tief geblockt werden muss. Man kann nicht aus dem Sweep comboen.
=== '''Throw''' ===
[[Datei:P4U-Throw.png‎]]  [[Datei:P4U-Throw_Escape.png‎]]
Den Wurf gibt man mit '''C+D''' nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug '''C+D''' eingibt. Durch die Eingabe von '''4''' oder '''6''' wirft man den Gegner nach hinten ('''Back Throw''') bzw. vorne ('''Forward Throw'''). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach '''C+D''' im Sprung eingeben ('''Air Throw''').


=== '''Ukemi''' ===
=== '''Ukemi''' ===
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