Ms.Fortune(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Moves''' ==
== '''Moves''' ==
=== '''Normals''' ===
=== '''Normals''' ===
*LP:
*LP(,LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.
*MP:
*MP: max. 5 Hits, 731 Schaden. Hat Ms. Fortune keinen Kopf mehr macht der normal nurnoch 500 Schaden mit 1 Hit. Die Reichweite scheint gleich zu bleiben.
*HP:
*HP: 1000 Schaden.
*LK:
*LK: 350 Schaden.
*MK:
*MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden.
*HK:
*HK: Launcher, 975 Schaden.
*2LP:
*2LP(,2LP): 2x Chainbar, 250 * 2 = 500 Schaden.
*2MP:
*2MP: 425 Schaden.
*2HP:
*2HP: 950 Schaden, Launcher.
*2LK:
*2LK: 325 Schaden.
*2MK:
*2MK: 450 Schaden.
*2HK:
*2HK: 2 Hits, 350 + 850 Schaden = 1200, Knockdown.
*j.LP:
*j.LP: 250 Schaden, Crossup.
*j.MP:
*j.MP: 400 Schaden, Crossup möglich aber schwer.
*j.HP:
*j.HP: 900 Schaden.
*j.LK:
*j.LK: 300 Schaden.
*j.MK:
*j.MK: 2 Hits, 300+400 = 700 Schaden. Der 2. Hit gibt etwas Aufwärtsmomentum, auch bei Whiff.
*j.HK:
*j.HK: 950 Schaden.
==== '''Headless''' ====
 
*LP:
*MP:
*HP:
*LK:
*MK:
*HK:
*2LP:
*2MP:
*2HP:
*2LK:
*2MK:
*2HK:
*j.LP:
*j.MP:
*j.HP:
*j.LK:
*j.MK:
*j.HK:
=== '''Command Normals''' ===
=== '''Command Normals''' ===


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