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*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br> | *'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br> | ||
*'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.<br> | *'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.<br> | ||
**'' | **''wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle''<br> | ||
== BnB == | == BnB == | ||
*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg)<br> | *'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg)<br> | ||
**'' | **''Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''. (4hits, 83dmg)''<br> | ||
**'' | **''236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)''<br> | ||
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