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=== Dash & BackStep === | === Dash & BackStep === | ||
*Dash : [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]] | *Dash : [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]] | ||
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*BackStep: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]] | *BackStep: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]] | ||
Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnellere Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Die 2 wichtigsten Funktionen des Dash sind: | ||
* Sich dem Gegner schneller zu nähern | |||
* Um aus der Verteidigung in den Angriff zu gelangen | |||
* Die Erholungszeit der Saving Attacke zu verkürzen. Für letzteres gilt, dass Charaktere mit kurzem Dash hier mehr profitieren. | |||
Weitere Eigenschaften von Dash und Backstep sind: | |||
*Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''. | |||
*Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | |||
*Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Attacken gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Sachen durchbewegen. | |||
=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) === | === Ukemi (Schnelles Aufstehen) === |