Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Co-Star Combos''' ===
=== '''Co-Star Combos''' ===
Input siehe hier: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Universelle_Eingaben '''Universelle Eingaben''']
Input siehe hier: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Universelle_Eingaben '''Universelle Eingaben''']
Super Moves können, während der Screen noch dunkel ist, in den Super Move des nächsten Chars, der an der Reihe ist, gecancelt werden. In dieser sogenannten '''Co-Star Combo''' verläßt der Point Char den Screen, wenn das gewählte Team-Mitglied mit dem entsprechend gewählten Super eingreift.
Jeder für die '''Co-Star Combo''' gewählte Super verbraucht soviel Meter, wie er auch für sich alleine verbrauchen würde. Ausnahme hierbei stellen die Lvl.3 Super dar, sie verbrauchen so nur '''2 Super Meter''' (ein Lvl.1 Super gecancelt in einen Lvl.3 Super verbraucht also nur '''3 statt 4''' Super Meter.
Man kann '''Co-Star Combos''' solange ausführen, wie man Super Meter und halt einen Assist zur Verfügung hat.
Co-Star Combos sind der einzige Weg, das Damage Scaling umzukehren. Ist dieses unter 80%, setzt die Co-Star Combo das Scaling wieder auf 80%.
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