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== Auswertung der Beispiele #3 und #4 == | == Auswertung der Beispiele #3 und #4 == | ||
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* ''Negative Edge'' macht Combo-Eingaben weniger hektisch | |||
* ''Negative Edge'' ereinfacht Combos von der Eingabe her. | |||
* Es gibt Combos in denen die Zeitfenster so gering sind, dass man um ''Negative Edge'' nicht herumkommt. | |||
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*'''Primärer Grund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Kehrseite ist, dass durch diese Toleranz auch das Mashen indirekt gefördert wurde. | *'''Primärer Grund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Kehrseite ist, dass durch diese Toleranz auch das Mashen indirekt gefördert wurde. | ||
*'''Sekundärer Grund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos | *'''Sekundärer Grund:''' ''Negative Edge'' erleichtert schwere Combos. Als die Komplexität von Fighting Games mit der Zeit anstieg, wurde ''Negative Edge'' immer häufiger bewusst eingesetzt. Das Spiel [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür, wie wichtig diese Eigenschaft in Combos ist. |