Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn Hakumen im Sprung die Aufwärtsbewegung beendet hat und kurz davor ist, in die Abwärtsbewegung zu kommen. Quasi im Scheitelpunkt zwischen Aufwärts- und Abwärtsbewegung.
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn Hakumen im Sprung die Aufwärtsbewegung beendet hat und kurz davor ist, in die Abwärtsbewegung zu kommen. Quasi im Scheitelpunkt zwischen Aufwärts- und Abwärtsbewegung.


*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), superjumpcancel, 2C, airdash, 2CxN     '''Schaden: 3513'''
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), superjumpcancel, 2C, airdash, 2C     '''Schaden: 3513'''
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.


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