Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |-5
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-4*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-4*
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *1= aktiv auf 12F, aber trifft meistens erst einige frames später, da sich Duck nicht sofort nach vorne bewegt. *2= -5, wenn Duck danach einen Knopf drückt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *1= aktiv auf 12F, aber trifft meistens erst einige Frames später, da sich Duck nicht sofort nach vorne bewegt. *2= -5, wenn Duck danach einen Knopf drückt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (1P)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (1P)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |14*
| style="background-color:#F9F9F9;" |23
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *1= aktiv auf 12F, aber trifft meistens erst einige Frames später, da sich Duck nicht sofort nach vorne bewegt. *2=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (2P)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (2P)'''
19.112

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