Gato(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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'''LDM (623Ex3)'''<br>
'''LDM (623Ex3)'''<br>
Gatos LDM hat '''7F Startup''' und Unverwundbarkeit, außerdem keinen Superfreeze. Auch hier ist ein Safejump nicht vorteilhaft, da man den Move auf gar keinen Fall blocken will - der zweite Hit macht enorm viel Guard Damage. Wenn man bereits 3 leichte oder einen schweren Angriff geblockt hat, macht der LDM garantiert '''Guard Crush''', und der letzte trifft dann für viel Schaden. Stattdessen sollte man, so fern man das Meter hat, sofort für einen Super Bar eine '''Guard Cancel Rolle''' machen, wenn man den Super erkennt oder erwartet.
Gatos LDM hat '''7F Startup''' und Unverwundbarkeit, außerdem keinen Superfreeze. Auch hier ist ein Safejump nicht vorteilhaft, da man den Move auf gar keinen Fall blocken will - der dritte Hit macht '''garantiert Guard Crush''' durch den hohen Guard Damage des 2. Hits. Wenn man bereits 3 leichte oder einen schweren Angriff geblockt hat, macht der LDM schon auf den 2. Hit garantiert Guard Crush, und der letzte trifft dann für viel Schaden. Also sollte man anstatt zu versuchen den Move zu blocken sofort für einen Super Bar eine '''Guard Cancel Rolle''' machen, wenn man den Super erkennt oder erwartet.




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