Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Instant Air-Dash: 9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
*'''Instant Air-Dash: 9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
== Das Super-Meter ==
*'''Beschreibung:'''Das Super Meter kann auf bis zu 2 Balken aufgefüllt werden. Blau beudetet 1 Balken, Gold 2. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf. Das Boost-Meter wird für 3 Dinge benutzt:
1. Super-Moves
2. Aura-Guard
3. Guard Cancel
== Das Boost-Meter ==
*'''Beschreibung:'''Das Boost-Meter ist unterteilt in '''3 Abschnitte'''. Durch Drücken von '''"E"''' löst man einen Boost aus, der den Charakter rapide nach vorne bewegt, egal ob auf dem Boden, in der Luft, neutral oder während einem beliebigen Move. Er dient als ersatzfunktion zum Roman Cancel der Guilty Gear Series. Boost wird vorallem in Combos und für Mixup eingesetzt. Achtung: Heart hat zwar keinen Boost, kann aber nach bestimmten Attacken dennoch umsonst boosten.
*'''Regeln für Boost:'''
**'''Wann steigt mein Boost?''' Boost bekommt man durch Angriffe, die treffen oder geblockt werden, nicht etwa, wenn man getroffen wird (im Gegensatz zum Super-meter).
**'''Was nach einem Boost passiert:''' hat man einen Boost aktiviert, kostet dies nicht den ganzen Boost-Balken - trotzdem sinkt nach aktivierung des Boosts der Balken langsam, bis der nächste erreicht wird - dort stoppt er.
**'''Empty-Boost bzw. Startup-Boost:''' ''[kostet 20% eines Boost-Meters]'' Wenn man einfach nur '''"E"''' drückt, oder '''"E"''' drückt und dann sofort einen Angriff macht, kostet dies nur 20% Boost.
**'''Recovery-Boost:''' ''[kostet 50% eines Boost-Meters]'' Macht man einen Angriff, und bricht ihn dann mit Boost ab, kostet dies 50% Boost.
== Das Shichousei (Todesstern) System ==
*'''Beschreibung:''' Unter der Lebensenergie-Anzeige ist eine Anzeige mit 7 Sternen. Bestimmte Attacken nehmen einem Charakter Sterne weg. Hat man keine Sterne mehr übrig, kann der Gegner sein Fatal KO benutzen, dass die Runde sofort beendet. Erreicht man 0 Sterne, wird das Portrait des Charakters eingeblendet und beim Gegner steht "GOD FIST BLOW" am Supermeter.
*'''Regeln:'''
**'''Cancel-Regeln:''' man kann in ein Fatal-KO reincomboen, aber es gibt dafür bestimmte Regeln. Man kann nicht einfach einen Normal Move in ein FATAL-KO canceln, dies geht nur in der Recovery des Moves, also sehr spät. Um dieses Problem zu umgehen, wird fast immer Boost verwendet, um in Fatal-KO zu comboen.
**'''nur 3 Sterne auf einmal:''' Eine Combo kann nie mehr als 3 Sterne auf einmal nehmen (Ausnahme: nach einem BD-Command-Throw, dort kann man 4 nehmen).
**'''zurückgewinnen der Sterne:'''
1. wenn eine Runde vergeht, gewinnt man einen Stern zurück.
2. Wird ein Fatal KO ausgelöst, und ist die Runde nicht die letzte gewesen, regeneriert das Opfer alle Sterne.
3. Trifft ein Fatal KO nicht, gewinnt man einen Stern zurück, und der Spieler, der danebengetroffen hat, verliert sein ganzes Boost- und Super-Meter.


== Spielmechanik: Verteidigung ==
== Spielmechanik: Verteidigung ==


*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von einer beliebigen Angriffstaste ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.
*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von einer beliebigen Angriffstaste ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.
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*'''Command Throw: BD:''' ''[1 Stern]'' Ein universeller Wurf, der nur stehende Gegner trifft (!). Je nach Charakter gehen followup-Combos mit- oder ohne Boost.
*'''Command Throw: BD:''' ''[1 Stern]'' Ein universeller Wurf, der nur stehende Gegner trifft (!). Je nach Charakter gehen followup-Combos mit- oder ohne Boost.


==Super-Meter(Balken)==
*Das Super Meter kann auf bis zu 2 Balken aufgefüllt werden. Blau beudetet 1 Balken, Gold 2.
*1. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf.
==Das Boost-Meter==
*'''Beschreibung:'''Das Boost-Meter ist unterteilt in '''3 Abschnitte'''. Durch Drücken von '''"E"''' löst man einen Boost aus, der den Charakter rapide nach vorne bewegt, egal ob auf dem Boden, in der Luft, neutral oder während einem beliebigen Move. Er dient als ersatzfunktion zum Roman Cancel der Guilty Gear Series. Boost wird vorallem in Combos und für Mixup eingesetzt. Achtung: Heart hat zwar keinen Boost, kann aber nach bestimmten Attacken dennoch umsonst boosten.
*'''Regeln für Boost:'''
**'''Wann steigt mein Boost?''' Boost bekommt man durch Angriffe, die treffen oder geblockt werden, nicht etwa, wenn man getroffen wird (im Gegensatz zum Super-meter).
**'''Was nach einem Boost passiert:''' hat man einen Boost aktiviert, kostet dies nicht den ganzen Boost-Balken - trotzdem sinkt nach aktivierung des Boosts der Balken langsam, bis der nächste erreicht wird - dort stoppt er.
**'''Empty-Boost bzw. Startup-Boost:''' ''[kostet 20% eines Boost-Meters]'' Wenn man einfach nur '''"E"''' drückt, oder '''"E"''' drückt und dann sofort einen Angriff macht, kostet dies nur 20% Boost.
**'''Recovery-Boost:''' ''[kostet 50% eines Boost-Meters]'' Macht man einen Angriff, und bricht ihn dann mit Boost ab, kostet dies 50% Boost.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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