Kokoro(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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Nicht so gut wie [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], aber trotzdem brauchbare Reichweite bei 17 Frames Startup und -8 Frames auf Block beim ersten der beiden Hits. Trifft den Gegner hoch und launched auf Counter Hit. Beide Hits zusammen ergeben einen 2-in-1 Natural Combo, die sich hitconfirmen lässt. Der zweite [[Datei:BTN DOA P.PNG]] trifft mittig und ist unsafe (-11). <br/><br/>
Nicht so gut wie [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], aber trotzdem brauchbare Reichweite bei 17 Frames Startup und -8 Frames auf Block beim ersten der beiden Hits. Trifft den Gegner hoch und launched auf Counter Hit. Beide Hits zusammen ergeben einen 2-in-1 Natural Combo, die sich hitconfirmen lässt. Der zweite [[Datei:BTN DOA P.PNG]] trifft mittig und ist unsafe (-11). <br/><br/>


=Throw Transistions=
=Throw Transitions=
 
Diverse Moves und Strings lassen sich in einen Throw linken, was bei blocklastigen Gegner hilfreich ist. Der Wurf selbst richtet keinen Schaden an, bringt aber 15 Frames Vorteile. Alle Moves zählen als Counter Hit.<br/>
 
*Throw Transition
 
[[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 
[[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 
[[Datei:DIR_F.PNG]]+[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 
[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 
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[[Datei:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 
BT[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] - [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
 


Diverse Moves und Strings lassen sich in einen Throw linken, was bei blocklastigen Gegner hilfreich ist. Der Wurf selbst richtet keinen Schaden an, bringt aber 15 Frames Vorteile. Alle Moves zählen als Counter Hit.


*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>


= Externe Links =
= Externe Links =
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