The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei. Der Wechsel muss allerdings nahtlos geschehen.
In den King of Fighters Teilen ist es möglich ein Charge im Run nach Vorne zu machen. Dazu drückt man wie gehabt [[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]] für den Run und wechselt auf [[Bild:DIRH_DF.PNG]] und hält diese Richtung. Der Charakter läuft wie gehabt nach vorne und behält den Charge bei solange man [[Bild:DIRH_DF.PNG]] gedrückt hält. Man kann aus dem Charge-Run in die Position [[Bild:DIRH_D.PNG]] wechseln und behält den Charge ebenfalls bei. Der Wechsel muss allerdings nahtlos geschehen.


=== Angrif aus dem Run ===
=== Angriffe aus dem Run ===
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen.
Wie schon oben gebschrieben lässt sich der Run durch alle Angriffe nahezu nahtlos unterbrechen. So ist es möglich zum Gegner zu rennen und diesen mit einem Normal zu treffen und anschließend eine Combo dranzuhängen.  


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