Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hazama:''' Schweres Matchup in dem man sehr Defensiv spielen muss: Blocken ist die Devise. Seine Ouroboros bestenfalls Instant Blocken um überhaupt eine Punishmögligkeit wahrnehmen zu können. 5A oder 2C sind da die besten Optionen. Ansonsten spart euren Sparkbolt auf um Hazama in einem unachtsamen Ouroborosspam zu erwischen und ihn eine gute Combo zu drücken. Wenn er Mid-Air eine Ouroboros abfeuert und sich ranzieht, kannst du mit richtigem Timing ihn auch mit einem Air-throw erwischen. Viele seiner COmbos beginnen Low, so ist es oftmals klug tief zu blocken da nur wenige Hazamas die Overhead Combo beherscehn, die eh auf Reaktion Punishable ist.
*'''Hazama:''' Schweres Matchup in dem man sehr Defensiv spielen muss: Blocken ist die Devise. Seine Ouroboros bestenfalls Instant Blocken um überhaupt eine Punishmögligkeit wahrnehmen zu können. 5A oder 2C sind da die besten Optionen. Ansonsten spart euren Sparkbolt auf um Hazama in einem unachtsamen Ouroborosspam zu erwischen und ihn eine gute Combo zu drücken. Wenn er Mid-Air eine Ouroboros abfeuert und sich ranzieht, kannst du mit richtigem Timing ihn auch mit einem Air-throw erwischen. Viele seiner COmbos beginnen Low, so ist es oftmals klug tief zu blocken da nur wenige Hazamas die Overhead Combo beherscehn, die eh auf Reaktion Punishable ist.


*'''Ragna:'''Sein Pressuregame ist enorm stark und jeder nicht geblockte Move führt zu einer starken Combo die ihm quasi 50% Heat geben kann. Deswegen muss man seine Overheads und Lows auf Reaktion blocken lernen. Vorallen sein Infernal Divider wird euch das fürchten lehren. Dieser Move schlägt quasi Tagers ganzes Arsenal, auch seine 360/720 aber er lässt sich gut auf Block punishen.
*'''Ragna:''' Sein Pressuregame ist enorm stark und jeder nicht geblockte Move führt zu einer starken Combo die ihm quasi 50% Heat geben kann. Deswegen muss man seine Overheads und Lows auf Reaktion blocken lernen. Vorallen sein Infernal Divider wird euch das fürchten lehren. Dieser Move schlägt quasi Tagers ganzes Arsenal, auch seine 360/720 aber er lässt sich gut auf Block punishen.


*'''Lambda:'''Noch ein Zoning Char der uns das Leben schwer macht. Versucht auf Sledge(B) Reichweite zu kommen. Von dort aus blockt ihr eins ihrer Schwerter und macht einen Sledge. Der durchschlägt all ihre Schwerter und trifft sie direkt. Auch kann der Sledge gegen all ihre Drives und Distortions genutzt werden, da die auch vom Sledge negiert werden. Achtet aber auf ihre Slide Angriffe, denn diese werden meistens gemacht wenn ein Sledge erwartet wird. Meist schießt sie 1-3 schwerter und Slidet dann. Erfahrene spieler nutzen auch ihr Gravitationsfeld als Trap, denn es hat viele Invincible Frames und kann eure Würfe und viele andere Moves von euch Kontern.
*'''Lambda:''' Noch ein Zoning Char der uns das Leben schwer macht. Versucht auf Sledge(B) Reichweite zu kommen. Von dort aus blockt ihr eins ihrer Schwerter und macht einen Sledge. Der durchschlägt all ihre Schwerter und trifft sie direkt. Auch kann der Sledge gegen all ihre Drives und Distortions genutzt werden, da die auch vom Sledge negiert werden. Achtet aber auf ihre Slide Angriffe, denn diese werden meistens gemacht wenn ein Sledge erwartet wird. Meist schießt sie 1-3 schwerter und Slidet dann. Erfahrene spieler nutzen auch ihr Gravitationsfeld als Trap, denn es hat viele Invincible Frames und kann eure Würfe und viele andere Moves von euch Kontern.


*'''Noel:'''Das wichtigste in diesen Matchup ist zu wissen welche ihrer Angriffe Drives sind. Jeder ihrer Drives kann mit einem Sledge gepunished werden. Da ihre beiden Overheads auch Drives sind kann man diese auf reaktion Punishen. Sollte sie jedoch euch erwischen macht euch auf eine 5k damage Combo gefasst, da sie bei Tager eine starke Loop-Combo ausführen kann. Desweiteren kann man ihr Backdash mit ein 5D auskontern und ihr eine freie Combo reindrücken.
*'''Noel:''' Das wichtigste in diesen Matchup ist zu wissen welche ihrer Angriffe Drives sind. Jeder ihrer Drives kann mit einem Sledge gepunished werden. Da ihre beiden Overheads auch Drives sind kann man diese auf reaktion Punishen. Sollte sie jedoch euch erwischen macht euch auf eine 5k damage Combo gefasst, da sie bei Tager eine starke Loop-Combo ausführen kann. Desweiteren kann man ihr Backdash mit ein 5D auskontern und ihr eine freie Combo reindrücken.


*'''Bang:'''Bei Bang muss man auf seinen 5A aufpassen den er während seines IB benutzt um eure Blockstrings effektiv zu stören und unterbrechen. Seit nicht zu vorhersehbar mit dem Sparkbolt, den kann er mit seinem Drive kontern und sich hinter euch teleportieren. Im Fu-Rin-Ka-Zan Modus wirkt euer Magnetismus nicht auf ihn. Sollte der Bang den FRKZ beherschen und die Combomöglichkeiten voll ausschöpfen, bleibt euch nicht viel ausser blocken übrig.  
*'''Bang:''' Bei Bang muss man auf seinen 5A aufpassen den er während seines IB benutzt um eure Blockstrings effektiv zu stören und unterbrechen. Seit nicht zu vorhersehbar mit dem Sparkbolt, den kann er mit seinem Drive kontern und sich hinter euch teleportieren. Im Fu-Rin-Ka-Zan Modus wirkt euer Magnetismus nicht auf ihn. Sollte der Bang den FRKZ beherschen und die Combomöglichkeiten voll ausschöpfen, bleibt euch nicht viel ausser blocken übrig.  


*'''Litchi:'''Versuche möglichst nur mit normalen Walk dich ihr zu nähern und ihre Attacken IB. Lern ihre Overheads und Lows, denn diese werden die Combos von ihr starten. Wenn sie in ihrer Stance ist, sollte man entweder tief blocken oder in der Luft mit Barrier blocken. Man kann es nur Punishen wenn die Litchi ihren Stab zu früh raushaut, da er als Projektil zählt ist er Sledge-able.
*'''Litchi:''' Versuche möglichst nur mit normalen Walk dich ihr zu nähern und ihre Attacken IB. Lern ihre Overheads und Lows, denn diese werden die Combos von ihr starten. Wenn sie in ihrer Stance ist, sollte man entweder tief blocken oder in der Luft mit Barrier blocken. Man kann es nur Punishen wenn die Litchi ihren Stab zu früh raushaut, da er als Projektil zählt ist er Sledge-able.


*'''Mu:''' Dieser Zoning Char kann euch wie die anderen gut zu schaffen machen. Man kann ihre Laser mit einem Sledge durchschlagen und sollte sie getroffen werden nach dem platzieren ihrer Steins, werden diese nicht mehr schießen. Sollte sie die Steins explodierenlassen, blockt lieber als durchzusledgen. Die Explosion wir deuch trotzalledem erwischen. Im direkten Nahkampf sollte man auf ihr Origins achten. Es schlägt wie Ragnas Infernal Divider , viele eurer Angriffe.
*'''Mu:''' Dieser Zoning Char kann euch wie die anderen gut zu schaffen machen. Man kann ihre Laser mit einem Sledge durchschlagen und sollte sie getroffen werden nach dem platzieren ihrer Steins, werden diese nicht mehr schießen. Sollte sie die Steins explodierenlassen, blockt lieber als durchzusledgen. Die Explosion wir deuch trotzalledem erwischen. Im direkten Nahkampf sollte man auf ihr Origins achten. Es schlägt wie Ragnas Infernal Divider , viele eurer Angriffe.


*'''Carl:'''
*'''Carl:''' Regel Nummer 1 gegen Carl: Sei nie zwischen ihm und Nirvana. Es ist sehr schwer dort wieder rauszukommen durch das schier endlose Pressure der beiden. Counter Assault kann manchmal Wunder bewirken. Ansonsten kann dein Sledge durch alle Angriffe Nirvanas durchschlagen, nur der Leg sweep von Nirvana ist damit nicht aufzuhalten und wird euch dennoch Treffen. Viele eurer BnB'S werden Carl dank seiner kleinen Hitbox nicht voll treffen.
*'''Jin:'''
 
*'''Jin:'''  
*'''Arakune:'''
*'''Arakune:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Hakumen:'''
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