Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen. Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird geleert.
*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen. Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird geleert.


*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner, wenn dieser geladen ist, an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget Finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das Beste raus zu holen.
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner, wenn dieser geladen ist, an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget Finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und variantenreich sein um das Beste raus zu holen.


== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
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