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Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe. | Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]] bringt, in [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun]] versetzt und der darauf folgende [[Terminologie und Notation#Würfe / throws|Wurf]] so getimed, dass er [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]], wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe. | ||
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