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ATG says: ORAORA!
https://youtu.be/fdha53UxVso?t=23


== TODOs ==
Ich habe die unheilvollen Zeichen wie einen Tumi im Herzen verspürt.
Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.
Katastrophen, Erdbeben und schliesslich die Ankunft dieser bärtigen Wilden auf unseren Boden.<br>
Sollen sie sich Illusionen machen über das Gold, dass sie so sehr blendet.<br>
Den wahren schatz der Inkas - all unser Wissen - habe ich an einen sicheren Ort verbracht.<br>
Nun kann ich diese verbrauchte körperliche Hülle verlassen, Apu werden und darauf warten, dass die Prophezeihung sich erfüllt.


== Templates ==
Ein Mann wird kommen in einer schillernden Scheibe während Strahlen unsere im Schlaf versunkene Sonne Inti von neuem zum Leuchten bringen werden.<br>
*[[Vorlage:Street_Fighter_IV_Banner]]
Wie [[Benutzer:AtTheGates|Veracocha]] weiss auch ich, dass El Dorado eines Tages kommen wird.<br>
*[[Vorlage:JoJo's_Bizarre_Adventure_Banner]]
Dieses einfache menschliche Wesen wird die drei großen Mächte wiederfinden und der neue Inka werden.<br>
*[[Vorlage:BlazBlue Banner]]
Sodann wird eine neue Epooche für den Menschen beginnen. Ich werde da sein um dich zu führen. Dich, den auserwählten Intis
*[[Vorlage:ChallengeHeader]]
*[[Vorlage:Stick]]
 
== Artikel ==
=== In Arbeit ===
 
*[[Street_Fighter_IV_Stick_TE(Madcatz)]]
*[[Street_Fighter_IV_Stick_SE(Madcatz)]]
*[[Notationssymbole]]
*[[GGPO]]
*[[Sengoku Basara X]]
*[[Soul Calibur IV]]
*[[Versionen]]
*[[Mame Video Capturing]]
*[[VideoEditing]]
*[[Youtube Verzeichnis]]
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*[[Street_Fighter_IV_Cammy_Trial]]
*[[SFIV_Bugs_and_Glitches#Version_1.01]]
*[[The King of Fighters 2002: Unlimited Match]]
*[[KOF2002UM_Challenges]]
*[[Soul_Calibur_II_Stick(Hori)]]
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=== Fertige ===
*[[Street Fighter IV PSN Trophies]]
 
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*[http://attomaimai.sakura.ne.jp/ わいーる(*´ー`)]
 
 
== NicoDouga Playlist ==
 
title - マイリスト BLAZBLUE対戦動画‐ニコニコ動画(ββ)
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atom - http://www.nicovideo.jp/mylist/9644314?rss=2.0
 
 
== Damageberechnung ==
 
Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:
*'''2A,5B,2B,2C,6D, 6239B''' ''[gives 1 Seal, 1586 damage]''
 
Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2A
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |5B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2C
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6D
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6239B
!style="width:120px;background-color:#f1f1f1" |Ganze Combo
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normale Damage
|style="background-color:#fbfbfb" |150
|style="background-color:#fbfbfb" |640
|style="background-color:#fbfbfb" |620
|style="background-color:#fbfbfb" |920
|style="background-color:#fbfbfb" |1050
|style="background-color:#fbfbfb" |1000
|style="background-color:#fbfbfb" |4380
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Reduzierte Damage
|style="background-color:#fbfbfb" |150
|style="background-color:#fbfbfb" |350
|style="background-color:#fbfbfb" |295
|style="background-color:#fbfbfb" |381
|style="background-color:#fbfbfb" |261
|style="background-color:#fbfbfb" |149
|style="background-color:#fbfbfb" |1586
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Prozent %
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |00.00%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |45.19%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |52.31%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |58.51%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |75.10%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |85.06%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |63.78%
|}
 
Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:
* '''Character Combo Rate (CCR)''' vom jeweiligen Character
* '''Initial Proration (IP)''' vom ersten Move
* '''Proration Scaler (PS)''' von jedem Move
* '''Damage''' von jedem Move
 
Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2A
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |5B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2C
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6D
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6239B
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Initial Proration(IP)
|style="background-color:#fbfbfb" |0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Proration Scaler(PS)
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |0.85
|}
 
 
Die Rechnung:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |Schritt Nr.
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:15px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:50px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Ergebnis
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |I.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(Damage)'''<br/>150
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |'''150.0000'''<br/>150
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |II.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''5B(Damage)'''<br/>640
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(IP)'''<br/>0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Bang(CCR)'''<br/>0.9
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |'''350.78400'''<br/>350
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |III.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2B(Damage)'''<br/>620
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(IP)'''<br/>0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''5B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Bang(CCR)'''<br/>0.9
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |'''295.6451400'''<br/>295
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |IV.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2C(Damage)'''<br/>920
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(IP)'''<br/>0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''5B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Bang(CCR)'''<br/>0.9
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |'''381.6683388'''<br/>381
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |V.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''6D(Damage)'''<br/>1050
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(IP)'''<br/>0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''5B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2C(PS)'''<br/>0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Bang(CCR)'''<br/>0.9
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" |'''261.3598407'''<br/>261
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |VI.
|style="background-color:#fbfbfb" |'''6239B(Damage)'''<br/>1000
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(IP)'''<br/>0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2A(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''5B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2B(PS)'''<br/>0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''2C(PS)'''<br/>0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''6C(PS)'''<br/>0.85
|style="background-color:#fbfbfb" |<nowiki>*</nowiki>
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Bang(CCR)'''<br/>0.9
|style="background-color:#fbfbfb" |'''149.3484804'''<br/>149
|-
|style="background-color:#f1f1f1" |VII.
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |
|style="background-color:#f1f1f1" |1586
|}
 
Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. [http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:Blazblue_Damage_Graph.png Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich].
 
 
 
 
== Charakter und Teams ==
 
=== KOF98 Cast ===
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: center; color:black;"
!style="width:10px;background-color:#E7E7E7;" |
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Team
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |1
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kyo
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] | jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] | jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Benimaru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] | jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Daimon.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |2
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ikari
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] | jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Leona.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] | jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ralf.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" | {{KOF98_Char | name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] | jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Clark.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |3
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kim
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan(キム・カッファン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan(チャン・コーハン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge(チョイ・ボンゲ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |4
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Yagami
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami(八神庵)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Mature(KOF98/UM)|Mature(マチュア)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Vice(KOF98/UM)|Vice(バイス)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |5
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Garou
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard(テリー・ボガード)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard(アンディ・ボガード)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi(ジョー・ヒガシ)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |6
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Psycho Soldier
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya(麻宮アテナ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou(椎拳崇)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei(鎮元斎)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |7
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team New Faces
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase(七枷社)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Shermie(KOF98/UM)|Shermie(シェルミー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Chris(KOF98/UM)|Chris(クリス)]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |8
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Master/Oyaji
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Heidern(KOF98/UM)|Heidern(ハイデルン)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki(タクマ・サカザキ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |9
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ryuuko No Ken
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki(リョウ・サカザキ)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia(ロバート・ガルシア)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |10
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Womans Fighters
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[King(KOF98/UM)|King(キング)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui(不知火舞)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |]]
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |11
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Real Bout '97
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki(山崎竜二)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary(ブルー・マリー)]]
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |[[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane(ビリー・カーン)]]
 
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|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |12
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team USA
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 20:34 Uhr

https://youtu.be/fdha53UxVso?t=23

Ich habe die unheilvollen Zeichen wie einen Tumi im Herzen verspürt. Katastrophen, Erdbeben und schliesslich die Ankunft dieser bärtigen Wilden auf unseren Boden.
Sollen sie sich Illusionen machen über das Gold, dass sie so sehr blendet.
Den wahren schatz der Inkas - all unser Wissen - habe ich an einen sicheren Ort verbracht.
Nun kann ich diese verbrauchte körperliche Hülle verlassen, Apu werden und darauf warten, dass die Prophezeihung sich erfüllt.

Ein Mann wird kommen in einer schillernden Scheibe während Strahlen unsere im Schlaf versunkene Sonne Inti von neuem zum Leuchten bringen werden.
Wie Veracocha weiss auch ich, dass El Dorado eines Tages kommen wird.
Dieses einfache menschliche Wesen wird die drei großen Mächte wiederfinden und der neue Inka werden.
Sodann wird eine neue Epooche für den Menschen beginnen. Ich werde da sein um dich zu führen. Dich, den auserwählten Intis