Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{UnderConstruction}} =Variationen= ==VAR1== ==VAR1== ==VAR1== =Navigation= {{MKX_Navi}}“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
=Variationen= | =Variationen= | ||
== | == Allgemein == | ||
== | |||
== | ===Midscreen=== | ||
''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.'' | |||
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br> | |||
1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.<br> | |||
2.) 1,F+42, Slide: 21% <br> | |||
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br> | |||
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo. | |||
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br> | |||
1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry <br> | |||
2.) 1,F+42, Slide: 27&<br> | |||
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch | |||
*b+2, run, dann:<br> | |||
1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%<br> | |||
2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran<br> | |||
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran | |||
*anti-air Clone / ice shot, run in, dann:<br> | |||
1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% | |||
2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1, | |||
===Corner=== | |||
*Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%<br> | |||
*Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%<br> | |||
*Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)<br> | |||
*Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)<br> | |||
*COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37% | |||
==Grandmaster== | |||
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-grandmaster-guide.49883/ Tom Brady's Grandmaster Guide] | |||
==Cryomancer== | |||
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-cryomancer-guide.49880/ Tom Brady's Cryomancer Guide] | |||
==Unbreakable== | |||
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-unbreakable-guide.49882/ Tom Brady's Unbreakable Guide] | |||
=Navigation= | =Navigation= | ||
{{MKX_Navi}} | {{MKX_Navi}} |
Aktuelle Version vom 19. April 2015, 14:04 Uhr
![]() |
Variationen
Allgemein
Midscreen
Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.
- 11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:
1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.
2.) 1,F+42, Slide: 21%
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.
- [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:
1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry
2.) 1,F+42, Slide: 27&
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch
- b+2, run, dann:
1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%
2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran
- anti-air Clone / ice shot, run in, dann:
1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% 2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1,
Corner
- Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
- Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
- Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
- Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
- COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
Grandmaster
Cryomancer
Unbreakable
Versus Fighting Lexikon | ||
Charaktere: | Quan Chi ● Scorpion ● Kano ● Raiden ● Sub-Zero ● Ermac ● Kitana ● Cassie Cage ● Kotal Kahn ● Ferra & Torr ● D'Vorah ● Kung Lao ● Reptile ● Goro | |
Hauptartikel: | Mortal Kombat X |