Zero (MA): Unterschied zwischen den Versionen

 
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| waffe = Oni Maru /Juzu Maru
| waffe = Oni Maru /Juzu Maru
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== Einleitung ==
== Gameplay ==
=== 1 vs 1 ===
=== 2 vs 2 ===
=== 4 vs 4 ===
=== Death Match ===




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=== Killer Weapon ===
=== Killer Weapon ===


== Strategie ==
''Quelle: Japanische Wiki.''
*xx


== Combos ==
== Combos ==
[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18277725 Quelle]


''Achtung, Bug: j.KW S lässt sich nur in j.S canceln, wenn man vor dem Cancel schon eine bestimmte Anzahl an Stocks ausgegeben hat!''


== Stärken ==
*T, link S, f+S, delay S-T, KW [S,S,S,S]: ca. 50% Schaden, 4 Stocks. Einfache BnB. Braucht 2 Stocks am Anfang.


*T, j.T, j.S,j.S,j.S,\/, f+S, link S-T, KW [S,S]: ca. 45% Schaden, Kann ohne Meter begonnen werden.


== Schwächen ==
*T, j.T, j.S,j.S,\/, (f+)S delay S-T, [optional danach KW S,S,S]: ca. 48% Schaden, Braucht 1 Stock am Anfang.


*T, j.T, j.KW [S,S,]S,S,\/, f+S delay S-T, [KW S,S]: ca. 55% Schaden, braucht 2 Stocks am Anfang. Bug Combo. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm18360080 Quelle]
**T, j.T, j.KW [S,S,S]S,S,\/, f+S delay S-T, [KW S,S]: ca. 60% Schaden, braucht 3 Stocks am Anfang. Charakterspezifische Bug Combo. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm18360080 Quelle]


== Match Ups ==
=== Combos aus Dashing T ===
*Dashing (oder doubletap) max Range T, link S,S,S delay S,T, KW [S,S,(S)]: ca. 40-45% Schaden, braucht 0-1 Stocks am Anfang.


*Dashing (oder doubletap) max Range T, link S, KW[S,S,S,S]: ca. 55% Schaden, 4 Stocks. Braucht 4 Stocks am Anfang.


== Externe Links & Quellen ==
== Externe Links & Quellen ==

Aktuelle Version vom 16. Januar 2013, 02:46 Uhr

Zero
(ゼロ)
Max Anarchy PORT ZERO.png
Element: Tod
Seite: ?
Spezies: Mensch
Waffe: Oni Maru /Juzu Maru


Moves

Normal

Strong

Killer Weapon

Strategie

Quelle: Japanische Wiki.

  • xx

Combos

Quelle

Achtung, Bug: j.KW S lässt sich nur in j.S canceln, wenn man vor dem Cancel schon eine bestimmte Anzahl an Stocks ausgegeben hat!

  • T, link S, f+S, delay S-T, KW [S,S,S,S]: ca. 50% Schaden, 4 Stocks. Einfache BnB. Braucht 2 Stocks am Anfang.
  • T, j.T, j.S,j.S,j.S,\/, f+S, link S-T, KW [S,S]: ca. 45% Schaden, Kann ohne Meter begonnen werden.
  • T, j.T, j.S,j.S,\/, (f+)S delay S-T, [optional danach KW S,S,S]: ca. 48% Schaden, Braucht 1 Stock am Anfang.
  • T, j.T, j.KW [S,S,]S,S,\/, f+S delay S-T, [KW S,S]: ca. 55% Schaden, braucht 2 Stocks am Anfang. Bug Combo. Quelle
    • T, j.T, j.KW [S,S,S]S,S,\/, f+S delay S-T, [KW S,S]: ca. 60% Schaden, braucht 3 Stocks am Anfang. Charakterspezifische Bug Combo. Quelle

Combos aus Dashing T

  • Dashing (oder doubletap) max Range T, link S,S,S delay S,T, KW [S,S,(S)]: ca. 40-45% Schaden, braucht 0-1 Stocks am Anfang.
  • Dashing (oder doubletap) max Range T, link S, KW[S,S,S,S]: ca. 55% Schaden, 4 Stocks. Braucht 4 Stocks am Anfang.

Externe Links & Quellen

Japanische MA-Wiki zu Zero

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