Street Fighter IV Ryu Trial: Unterschied zwischen den Versionen
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=== | === Challenge 02 === | ||
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3/6 | |style="width:120px;" |QCF+P | ||
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|QCB+K | |||
|Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick) | |||
|- | |||
|3/6 | |||
|QCB+K(midair) | |||
|Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick) in der Luft. Der Move muss den Gegner treffen. | |||
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|4/6 | |||
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|Stehender High Punch wird in ein Hadoken gecancelt. | |||
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|Geduckter Middle Kick in ein Tatsumaki SempuuKyaku | |||
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|Ryus Command Normal wird in einen Dragon Punch gecancelt. Das Fenster für den Cancel ist recht strikt. | |||
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=== | === Challenge 04 === | ||
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2009, 16:48 Uhr
Einleitung
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Trial Mode. Hier wird Anfängern Hilfestellung bei den Basic- und Advanced Challenges gegeben. Viele der in dem Spiel erforderlichen Eingaben sind nicht direkt ersichtlich bzw. schwer umzusetzen. Es gibt grundsätzlich zwei Informationsquellen zu jedem Trial Artikel: Informationen zur Notation, Lexikon
Unter jeder Challenge findet man einen Kasten, der aufzeigt, was der Schwerpunkt der Challenge ist (man beherrschen sollte). Die Einzelnen Schwerpunkte sind zum Lexikon verlinkt. An dem Lexikon wird noch gearbeitet. Das bedeutet: Es sind viele Beschreibungen noch nicht ausgearbeitet. Stattdessen stehen dort die Alten aus dem Alten Lexikon. Hier ein Beispiel:
Schwerpunkt: Normals, Würfe |
Für jede Challenge gibt es eine Tabelle mit den einzelnen Aufgaben. Diese ist unterteilt in: Stufe, Ausführung, Hinweise und Tips. Man findet dort die in der Szene gebräuchliche Notation sowie eine möglichst akkurate Erklärung und Hilfestellung zu jeder Challenge. Zur Visualisierung werden die Videos von kalelulen4 verwendet.
Basic(Normal)
Challenge 01
1/6 | jHK | Einfacher Jumpin mit HK |
2/6 | cHP | Geduckter HP |
3/6 | LP+LK | Wurf |
4/6 | b+LP+LK | Wurf(Nach hinten) |
5/6 | f+MP | Command Normal |
6/6 | f+HP | Command Normal |
Challenge 02
1/6 | QCF+P | Hadoken |
2/6 | QCB+K | Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick) |
3/6 | QCB+K(midair) | Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick) in der Luft. Der Move muss den Gegner treffen. |
4/6 | DP+P | Shoryuken(Dragon Punch) |
5/6 | QCF,QCF+P | Super |
6/6 | QCF,QCF+PPP | Ultra |
Challenge 03
1/6 | sHK, MP+MK | Der stehende High Kick wird in ein Focus Attack gecancelt. |
2/6 | HP, QCF+P | Stehender High Punch wird in ein Hadoken gecancelt. |
3/6 | cMK,QCB+K | Geduckter Middle Kick in ein Tatsumaki SempuuKyaku |
4/6 | f+HP, DP+P | Ryus Command Normal wird in einen Dragon Punch gecancelt. Das Fenster für den Cancel ist recht strikt. |
5/6 | cHP,DP+P | Geduckter High Punch in ein Dragon Punch (Shoryuken) |
Challenge 04
1/6 jHK,cMK,tatsu 2/6 jHK,cHP,Hadoken,SA 3/6 jHP,HK,Super 4/6 jHK,HP,dp,super
Challenge 05
cMP cMP cLK cLP cMK
Advanced(Hard)
Challenge 01
jHP cMP cMP cHK
Challenge 02
FA,fHP,cHP,DP,Super