Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(517 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Interview =
https://youtu.be/fdha53UxVso?t=23
== Introduction ==
This interview was conducted on march 3rd 2010, during the course of a press event in Cologne, held by Headup Games, the German publisher of Blazblue: Calamity Trigger. The interview was conducted by Adrian Ruth (Kuroko) and David Huggele (ATG) for www.HardEdge.org, the biggest German Fighting Game community. Before the interview, Tomo Ohno held an introductory speech and outlined Zen United's work in Europe, emphasizing that the late European release of Blazblue: Calamity Trigger is necessary in order to gather feedback about the market, which Arc isn't accustomed to yet.


== The interview ==
Ich habe die unheilvollen Zeichen wie einen Tumi im Herzen verspürt.
Katastrophen, Erdbeben und schliesslich die Ankunft dieser bärtigen Wilden auf unseren Boden.<br>
Sollen sie sich Illusionen machen über das Gold, dass sie so sehr blendet.<br>
Den wahren schatz der Inkas - all unser Wissen - habe ich an einen sicheren Ort verbracht.<br>
Nun kann ich diese verbrauchte körperliche Hülle verlassen, Apu werden und darauf warten, dass die Prophezeihung sich erfüllt.


'''HardEdge:'''
Ein Mann wird kommen in einer schillernden Scheibe während Strahlen unsere im Schlaf versunkene Sonne Inti von neuem zum Leuchten bringen werden.<br>
 
Wie [[Benutzer:AtTheGates|Veracocha]] weiss auch ich, dass El Dorado eines Tages kommen wird.<br>
The PC-Version is listed on the internet as coming out in France - so everybody was thinking: oh, it's in french only, will we ever get to play this?
Dieses einfache menschliche Wesen wird die drei großen Mächte wiederfinden und der neue Inka werden.<br>
 
Sodann wird eine neue Epooche für den Menschen beginnen. Ich werde da sein um dich zu führen. Dich, den auserwählten Intis
'''Tomo Ohno:'''
 
Our focus of the pc market is actually Germany. This is our target market, since it's obiously the biggest PC market.
 
'''HardEdge:'''
 
Xbox Live and Playstation Network are very popular platforms. Have you thought of  bringing older Arc SystemWorks fighting games to XBOX Live or Playstation Network?
 
'''Tomo Ohno:'''
 
There is a possibility but at the moment we don´t have actual plans. What the thing is: for example in Guilty Gear. It was developed for PS2. It looks ok but but back then the TVs weren´t that big. There were those big, chunky TVs. It looks ok. Play Guilty Gear now on those flat TVs, the big ones - It doesn't look good. It looks as if you are missing some color. It looks kind of grey. So that was one concern we had. We want people to play it.

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 20:34 Uhr

https://youtu.be/fdha53UxVso?t=23

Ich habe die unheilvollen Zeichen wie einen Tumi im Herzen verspürt. Katastrophen, Erdbeben und schliesslich die Ankunft dieser bärtigen Wilden auf unseren Boden.
Sollen sie sich Illusionen machen über das Gold, dass sie so sehr blendet.
Den wahren schatz der Inkas - all unser Wissen - habe ich an einen sicheren Ort verbracht.
Nun kann ich diese verbrauchte körperliche Hülle verlassen, Apu werden und darauf warten, dass die Prophezeihung sich erfüllt.

Ein Mann wird kommen in einer schillernden Scheibe während Strahlen unsere im Schlaf versunkene Sonne Inti von neuem zum Leuchten bringen werden.
Wie Veracocha weiss auch ich, dass El Dorado eines Tages kommen wird.
Dieses einfache menschliche Wesen wird die drei großen Mächte wiederfinden und der neue Inka werden.
Sodann wird eine neue Epooche für den Menschen beginnen. Ich werde da sein um dich zu führen. Dich, den auserwählten Intis