Frame: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Recovery:''' Wissen über die Erholungszeiten der Angriffe ist extrem wichtig, da hier falsche Entscheidungen je nach Spiel oftmals 50~70% der eigenen Energie kosten können. Aus diesem Wissen kommen auch Ausdrücke wie ''safe on block (sicher auf Block)''. Mangelndes Wissen über Recovery von Angriffen ist einer der größten Fehler, denen ein Anfänger in seiner Lernzeit begegnet. Auf diesen Bereich muss besonderer Wert gelegt werden.
*'''Recovery:''' Wissen über die Erholungszeiten der Angriffe ist extrem wichtig, da hier falsche Entscheidungen je nach Spiel oftmals 50~70% der eigenen Energie kosten können. Aus diesem Wissen kommen auch Ausdrücke wie ''safe on block (sicher auf Block)''. Mangelndes Wissen über Recovery von Angriffen ist einer der größten Fehler, denen ein Anfänger in seiner Lernzeit begegnet. Auf diesen Bereich muss besonderer Wert gelegt werden.
*'''Allgemeiner Hinweis:''' Das Moveset eines Charakters ist so ausgelegt, dass es viele unterschiedliche Angriffe für einen bestimmten Zweck enthält. Diese unterscheiden sich - auf dieses Thema bezogen - in Schnelligkeit, Dauer und Erholungszeit. Man sollte sich nie auf nur zwei oder drei normale Angriffe festlegen. Anfänger merken oft im Laufe der Zeit, das ihr Charakter ihnen bisher unbekannte Moves als Mittel für bestimmte Situationen verfügt. Eine gründliche Erforschung des eigenen Movesets hilft hier sehr


== Frame Advantage (Framevorteil)==
== Frame Advantage (Framevorteil)==