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StartUp, Active und Recovery sind sehr wichtige Bestandteile. Sie sind elementar wichtig und entscheiden über alle Situationen im Spiel. Viele Anfänger verstehen nicht warum sie permanent gekontert bzw. früher getroffen werden als sie es eigentlich wünschen. Dieser Nachteil resultiert aus einem mangelndem Wissen über die eigenen Angriffe. Der erfahrene Spieler nutzt sein Wissen über schnelle Angriffe in dem Moment zu seinem Vorteil aus.  
StartUp, Active und Recovery sind sehr wichtige Bestandteile. Sie sind elementar wichtig und entscheiden über alle Situationen im Spiel. Viele Anfänger verstehen nicht warum sie permanent gekontert bzw. früher getroffen werden als sie es eigentlich wünschen. Dieser Nachteil resultiert aus einem mangelndem Wissen über die eigenen Angriffe. Der erfahrene Spieler nutzt sein Wissen über schnelle Angriffe in dem Moment zu seinem Vorteil aus.  


*'''StartUp:''' Wissen über StartUp von Moves hilft bei Entscheidungen, in denen es auf Schnelligkeit des Angriffs ankommt. Moves mit einer kürzeren Anlaufszeit sind logischerweise sehr wichtig, da sie einen Geschwindigkeitsvorteil bergen. Selbst bei einer Situation wo beide Charaktere die Möglichkeit haben einen Angriff zur gleichen Zeit zu machen wird eine richtige Entscheidung zum Erfolg führen. Man sollte sich daher fragen: ''"Welcher meiner Moves ist der Schnellste?"''
*'''StartUp:''' Wissen über StartUp von Moves hilft bei Entscheidungen, in denen es auf Schnelligkeit des Angriffs ankommt. Moves mit einer kürzeren Anlaufzeit sind logischerweise sehr wichtig, da sie einen Geschwindigkeitsvorteil bergen. Selbst bei einer Situation wo beide Charaktere die Möglichkeit haben einen Angriff zur gleichen Zeit zu machen wird eine richtige Entscheidung zum Erfolg führen. Man sollte sich daher fragen: ''"Welcher meiner Moves ist der Schnellste?"''


*'''Active:''' Wissen über die aktive Phase hilft dabei, Angriffe mit einer hohen aktiven Phase (d.h Treffdauer) strategisch wichtig zu platzieren. Man kann solche Angriffe dazu nutzen einen zu Boden gegangen Gegner beim Aufstehen zum Blocken zu zwingen. Fast jeder Charakter verfügt über Angriffe die zeitlich sehr lange aktiv sind d.h. treffen können.
*'''Active:''' Wissen über die aktive Phase hilft dabei, Angriffe mit einer hohen aktiven Phase (d.h Treffdauer) strategisch wichtig zu platzieren. Man kann solche Angriffe dazu nutzen einen zu Boden gegangen Gegner beim Aufstehen zum Blocken zu zwingen. Fast jeder Charakter verfügt über Angriffe die zeitlich sehr lange aktiv sind d.h. treffen können.