Frame: Unterschied zwischen den Versionen

98 Bytes hinzugefügt ,  31. Oktober 2009
Zeile 17: Zeile 17:
|style="height:10px;width:10px"|
|style="height:10px;width:10px"|
|Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.<br/>Der Verteidiger kann in dieser Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren.
|Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.<br/>Der Verteidiger kann in dieser Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren.
|-
| colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
|-
|-
|style="background:#00D50A;border: 1px solid #000000" |'''Active'''
|style="background:#00D50A;border: 1px solid #000000" |'''Active'''
|style="height:10px;width:10px"|
|style="height:10px;width:10px"|
|Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers<br/>und beim Blocken gleich. Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht.
|Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers<br/>und beim Blocken gleich. Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht.
|-
| colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
|-
|-
|style="background:#FF0000;border: 1px solid #000000" |'''Recovery'''
|style="background:#FF0000;border: 1px solid #000000" |'''Recovery'''