Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet oder nur wenn die einleitende Attacke ein Counterhit ist.
Einige Combos gelingen nur unter bestimmten Bedingungen, z.B. nur wenn der Gegner sich in der Ecke befindet oder nur wenn die einleitende Attacke ein Counterhit ist.


Dass Combos überhaupt Treffer garantieren, beruht hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]]; der Gegner wird mit einer geeigneten Attacke so in den Hitstun versetzt, dass man mit einer weiteren, geeigneten Attacke nochmal schlagen kann, bevor er aus dem Hitstun raus ist. Dass Combos (z.B. mit einer Attacke, die genügend [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage auf hit]] bietet) nicht beliebig lang fortgesetzt werden können, beruht dagegen hauptsächlich auf dem [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]].
Dass Combos überhaupt Treffer garantieren, beruht hauptsächlich auf dem Hitstun. Der Gegner wird mit einer geeigneten Attacke so in den Hitstun versetzt, dass man mit einer weiteren, geeigneten Attacke nochmal schlagen kann, bevor er aus dem ersten Hitstun raus ist. Dass Combos (z.B. mit einer Attacke, die genügend Vorteil beim Treffer bietet) nicht beliebig lang fortgesetzt werden können, beruht dagegen hauptsächlich auf dem Pushback. Das Lexikon bietet einen seperaten Artikel zu Combos.


=== Hit Zähler ===
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