Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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*Bei zu weniger Lebensenergie führt das Absorbieren eines Hits zum Knockout.
*Bei zu weniger Lebensenergie führt das Absorbieren eines Hits zum Knockout.


=== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves ===
=== Armor Breaking ===
Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move mit '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. Diese heben die Absorbierungsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor-Moves auf und machen sich durch einen „Glas-Zersplitterungseffekt“ bemerkbar.


Zudem erhalten alle '''als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführte Spezialattacken''' (im Aufstehen nach [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] oder aus dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- bzw. Blockstun]] heraus) -mit Ausnahme von Projektilen- automatisch die Armor-Breaking-Eigenschaft. [[Ryu(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Ryus Shoryuken]] zum Beispiel kann -'''als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführt'''- die Super-Armor-Eigenschaft der gegnerischen Attacke brechen, obwohl sein Shoryuken in der regulären Ausführung keine Breaking-Eigenschaft besitzt. Ist man also z.B. zu Boden gefallen und startet der Gegner einen Focus Attack, sollte man einen geeigneten Specialmove als Reversal rauslassen, um den Super Armor zu brechen. Wenn ein Specialmove als Reversal ausgeführt wird, erscheint der Schriftzug "Reversal" am Bildschirm.
und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves
 
Alle Charaktere mit Ausnahme von Zangief haben mindestens einen Special Move, der über eine Armor-Breaking Eigenschaft verfügt. Diese heben die Absorbtionsfähigkeit des gegnerischen Super-Armor Moves auf und machen sich durch einen Glassplitter Effekt bemerkbar.
 
Zudem erhalten alle als Reversal ausgeführte Spezialattacken (im Aufstehen nach dem Knockdown oder aus dem Blockstun heraus) automatisch die Armor-Breaking-Eigenschaft. Ausnahme sind hier Projektile.
 
 
 
[[Ryu(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Ryus Shoryuken]] zum Beispiel kann -'''als [[Terminologie und Notation#Reversal |'''Reversal''']] ausgeführt'''- die Super-Armor-Eigenschaft der gegnerischen Attacke brechen, obwohl sein Shoryuken in der regulären Ausführung keine Breaking-Eigenschaft besitzt. Ist man also z.B. zu Boden gefallen und startet der Gegner einen Focus Attack, sollte man einen geeigneten Specialmove als Reversal rauslassen, um den Super Armor zu brechen. Wenn ein Specialmove als Reversal ausgeführt wird, erscheint der Schriftzug "Reversal" am Bildschirm.


1-Hit-SuperArmor-Moves (wie alle Focus Attacken) können aber auch '''durch jeden Move "geschlagen" werden, der mehr als einmal trifft'''. [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs Double Lariat]] beispielsweise hat zwar keine Breaking-Eigenschaft als solche, d.h. der erste hit des Lariats kann vom Gegner absorbiert werden, die folgenden hits jedoch nicht mehr.
1-Hit-SuperArmor-Moves (wie alle Focus Attacken) können aber auch '''durch jeden Move "geschlagen" werden, der mehr als einmal trifft'''. [[Zangief(SF4)#Special Moves & EX Special Moves|Zangiefs Double Lariat]] beispielsweise hat zwar keine Breaking-Eigenschaft als solche, d.h. der erste hit des Lariats kann vom Gegner absorbiert werden, die folgenden hits jedoch nicht mehr.