Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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*Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt.  
*Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt.  


*Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem nicht absorbierten Hit oder Wurf die gesamte noch nicht regenerierte Energie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt.
*Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem nicht absorbierten Hit oder Wurf die gesamte noch nicht regenerierte Energie verloren geht.  
 
*Bei zu weniger Lebensenergie führt das Absorbieren eines Hits zum Knockout.


=== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves ===
=== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves ===