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*Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. | *Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. | ||
*Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem nicht absorbierten Hit oder Wurf die gesamte noch nicht regenerierte Energie verloren geht. | *Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem nicht absorbierten Hit oder Wurf die gesamte noch nicht regenerierte Energie verloren geht. | ||
*Bei zu weniger Lebensenergie führt das Absorbieren eines Hits zum Knockout. | |||
=== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves === | === Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves === |