15.581
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 723: | Zeile 723: | ||
=== Super Armor === | === Super Armor === | ||
Die | Die Fähigkeit eines Moves, einen gegnerischen Hit zu absorbieren, wird als Super Armor bezeichnet. Wichtige Eigenschaften und Merkmale auf einem Blick: | ||
*Alle Focus Attacks und einige EX Special Moves bestimmter Charaktere haben diese Super Armor Eigenschaft. Sie können jeweils einen gegnerischen Treffer (keine Würfe!) absorbieren und den Move fortsetzen (El Fuertes EX Habanero Dashes haben sogar 2-Hit-Super-Armor). | |||
Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor | *Ein während eines Super-Armor Moves absorbierter Treffer verursacht einen bloß vorübergehend bestehenden Schaden, d.h. der jeweilige Teil der Lebensenergieleiste wird nicht gleich abgezogen, sondern erscheint zunächst grau und regeneriert wieder stufenweise von selbst. Wird man nun während dieser Regenerationsphase getrofen, endet der Regenerationsprozess und der noch nicht regenerierte Energieanteil ist endgültig verloren. | ||
*Durch Block eines Special Moves erlittener Blockschaden bricht die Regeneration jedoch nicht ab. | |||
*Man kann bereits vor dem Ende einer Regenerationsphase mit einem erneuten Super-Armor Move einen weiteren gegnerischen Hit absorbieren, wobei sich die als grau angezeigten Lebensenergieanteile kumulativ häufen und die Gesamtregenerationszeit entsprechend zunimmt. | |||
*Mehrere in einer Reihe absorbierte Hits setzen daher den Spieler einem gewissen Risiko aus, da bei einem nicht absorbierten Hit oder Wurf die gesamte noch nicht regenerierte Energie verloren geht. Schließlich ist hierbei zu beachten, dass bei zu weniger Lebensenergie das Absorbieren eines Hits zum Knockout führt. | |||
=== Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves === | === Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves === |