Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 705: Zeile 705:
=== EX Special Moves===
=== EX Special Moves===


EX Special Moves werden wie die normalen Special Moves ausgeführt (z.B. bestimmte Viertel- und Halbkreisbewegungen +P oder K, [[Street Fighter IV#Charge Attacks|Chargen]] oder mehrfaches, schnelles Drücken eines Buttons), mit dem Unterschied, dass man -in den meisten Fällen- zwei P bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Die Ausführung eines Ex Special Attacks zieht einen Balken von der Super-Leiste ab.
EX Special Moves werden wie die normalen Special Moves ausgeführt. Der Unterschied liegt darin, dass man zwei P bzw. K-Buttons gleichzeitig drückt anstatt nur einen. Ein EX-Feuerball von Ryu wird also mit:[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] Die Ausführung eines Ex Special Moves zieht einen Balken von der Super-Leiste ab.


Die EX-Versionen der Special Attacks richten nicht nur mehr Schaden an als die normalen Versionen, sie erhalten auch je nach Charakter und Move meistens eine oder mehrere besondere Eigenschaften, die die normalen Versionen nicht haben, z.B. eine bessere [[Terminologie und Notation#Priority|Priorität]] (durch [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Unverwundbarkeit]] oder bessere [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox und Hitable Box]]), mehr Geschwindigkeit (durch niedrigeres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]), mehr Hits, [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]-Eigenschaft, [[Street Fighter IV#Super Armor|Super Armor]] oder [[Street Fighter IV#Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves |Armor Breaking]] etc.
Die EX-Versionen der Special Attacks richten nicht nur mehr Schaden an als die normalen Versionen, sie erhalten auch je nach Charakter und Move meistens eine oder mehrere besondere Eigenschaften, die die normalen Versionen nicht haben, z.B. eine bessere [[Terminologie und Notation#Priority|Priorität]] (durch [[Terminologie und Notation#invincibility / invincible (Unverwundbarkeit)|Unverwundbarkeit]] oder bessere [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox und Hitable Box]]), mehr Geschwindigkeit (durch niedrigeres [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]]), mehr Hits, [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]]-Eigenschaft, [[Street Fighter IV#Super Armor|Super Armor]] oder [[Street Fighter IV#Armor Breaking und sonstige Techniken gegen Super-Armor-Moves |Armor Breaking]] etc.


Daher sollte man seinen Charakter und die Eigenschaften aller Moves gut kennen, um deren Stärken je nach Situation ausspielen zu können (siehe dazu: [[Street Fighter IV#Charakter|die einzelnen Charakter-Seiten]]).
Daher sollte man seinen Charakter und die Eigenschaften aller Moves gut kennen, um deren Stärken je nach Situation ausspielen zu können (siehe dazu: [[Street Fighter IV#Charakter|die einzelnen Charakter-Seiten]]).


=== Super Moves ===
=== Super Moves ===