Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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Die kreisförmige Revenge-Leiste ist wichtig für Ultra Moves. Sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden  und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Durch Einkassieren von (gleichen) Hits füllt sich die Revenge-Leiste bei Charakteren mit höherem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]] langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]]. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.
Die kreisförmige Revenge-Leiste ist wichtig für Ultra Moves. Sie wird bei jedem selbst erlittenen Schaden  und bei jedem Absorbieren eines Hits aufgefüllt. Durch Einkassieren von (gleichen) Hits füllt sich die Revenge-Leiste bei Charakteren mit höherem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]] langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem [[Street Fighter IV#Damage|Defense-Wert]]. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort „Ultra“ und ab da kann man Ultra Moves ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null.
Folgende Liste zeigt wie sich die Leiste beim Angreifer und Verteidiger auflädt.
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Angriffsart
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Meter-Zuwachs Verteidiger
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normals (Geblockt)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normals (Treffer)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| colspan="3" style="height:2px;background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Würfe(Erfolgreich)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| colspan="3" style="height:2px;background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Move(Geblockt)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Move(Treffer)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| colspan="3" style="height:2px;background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Focus Attack(Geblockt)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Focus Attack(Treffer)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| colspan="3" style="height:2px;background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ultra (Geblockt)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ultra (Treffer)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Super (Geblockt)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Super (Treffer)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
|}


== Momentan Irgendwas ==
== Momentan Irgendwas ==