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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Basic Throws | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+3_2+4 | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Advancing Throws | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]+1+3 _ [[Bild:DIR_F.PNG]]+2+4 | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Side/Back Throws | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Command Throws | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Crouch Throws | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Multi-part Throws | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Air Throws | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ground Throws | |||
|} | |||
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'''Tackles''' | |||
Tackles sind ähnlich wie Würfe und treffen mid. | |||
Die schwäche der Tackles sind das man sie leicht Sidesteppen oder Sidewalken kann. (SS_SW) | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ultimate tackle | |||
|} | |||
-'''Attacking from the ultimate tackle''' | |||
Jeder Charakter verfügt über ein Ultimate Tackle das durch rennen zum Gegner, in einer kurzen Distanz ausgeführt wird. | |||
Einige Charaktere haben eine Eingabe für das Ultimate Tackel durch drücken von: [[Bild:DIR_D.PNG]]+1+2 _ [[Bild:DIR_DB.PNG]]+1+2 | |||
Nach einem erfolgreichen ultimate Tackle sitzt der Charakter in einer Mount stellung auf dem Gegner. | |||
Dadurch hat man ein Punch-mixup. ( Ausnahmen sind Yoshimitsu und Craig Marduk. Yoshimitsu hat ein unblockable Sword Stab und Marduk ein spezielles Tackel/Mount Mixup game.) | |||
Die maximale Anzahl der Schläge sind fünf und kommen in 2 Schüben. | |||
Die ersten drei schläge sind 1,2,1 oder 2,1,2... | |||
Die nachfolgende Schläge sind 1,2 oder 2,1... | |||
Der Unterschied zwischen den zwei arten wird im "Escaping the ultimate Tackel" darunter erklärt. | |||
Bestimmte Charaktere können dem Gegner ein Armbar ( 1+2 ) oder Leglock ( 3+4 ) Mixup zusätzlich zu dem Punchmixup einfügen. | |||
Das Mixup kann nach dem Tackle oder nach dem ersten Punching-set ausgeführt werden.Folgende Charaktere haben Armbars: | |||
Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul. | |||
Leglock: King, Nina. | |||
-'''Escaping the ultimate tackle''' | |||
Es gibt viele Wege das Ultimate Tackle zu escapen. | |||
-Erster Escape: Während des Tackles die 2 drücken um den Gegner zur seite zu drücken. | |||
-Zweiter Escape: Kurz nach dem Tackle beim aufprallen auf den Boden 1+2 drücken um den gegner zu reversal´en und das Spielchen umzudrehen und ihr über Ihm sitzt. TIP: Beim ersten Escape kann man auch gerne 1+2 drücken da es mitgebuffert wird! | |||
Nachdem man keins der zwei Escape chancen erfolgreich nutzen konnte hat man folgende optionen. | |||
-Der Gegner kann zum Armbar oder zum Leglock ansetzt. | |||
-Der Gegner kann zu der Punchserie ansetzten. ( fünf punches) | |||
-Der Gegner kann zu der ersten Punchserie ansetzten und danach zum Armbar oder Leglock ansetzten. (ersten 3 punches) | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Punch series | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 1st hit escape | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 4th hit escape | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,2,1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,1,2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,1,2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,2,1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
|- | |||
|} | |||
Es ist mit jedem Charakter möglich Armbar´s und Leglock´s zu escapen. | |||
Es ist aber auch möglich Armbar´s und Leglock´s zu Reversalen. | |||
Reversaln können nur die Ckaraktere die jeweils diesen move auch besitzen!!! | |||
Armbars: Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul. | |||
Leglocks:King, Nina. | |||
Reversals machen etwas Schaden!!! | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Armbar | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2,2 | |||
|- | |||
|} | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Leglock | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Escape | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1 | ||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1,1 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
== Buffering techniques == | |||
'''Button buffering''' | |||
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'''Input buffering''' | |||
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