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! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
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! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
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! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
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|} | |} | ||
insert bla here | insert bla here | ||
== Attacking == | == Attacking == | ||
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'''Advanced attacks''' | '''Advanced attacks''' | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Running attacks | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 3 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying kick | |||
|- | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | WR 4 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Running slide | ||
|- | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 1+2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying dive | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | WR | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Running tackle | ||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Shoulder charge | |||
|} | |} | ||
insert bla here | insert bla here | ||
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! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running Stomp | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Dashing moves | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] any button | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | SS moves | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS any button | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Auto-sidestep moves | |||
|} | |||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | The Supercharger | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2+3+4 (all buttons) | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |} | ||
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== Throws and Tackles == | |||
'''Throws''' | |||
Würfe in Tekken sind sehr wichtig. Sie bringen den Gegner in den Knockdown Status woraus sich viele mixup situationen ergeben, oftmals auch garantierten Schaden oder andere Setups! | |||
Während einem ausgeführtem Wurf ist man auch nicht Counter hit (CH) gefährdet falls der Gegner den Wurf mit einer Attacke unterbricht! | |||
Die Schwächen der Würfe sind: | |||
1. Sie Treffen high und können somit geduckt werden.Man kann sie auch Highcrushen. | |||
2. Sie können gesidesteppt werden. | |||
3. Sie können mit 1_2_1+2 aufgelöst werden ohne dabei Schaden zu nehmen. | |||
'''Throw Breaking''' | |||
Würfe auflösen in Tekken gehört zu den schwersten basics im Spiel. | |||
Hierbei ist es sehr wichtig auf die Arme des Gegners zu achten, da man sie auf Reaktion auflösen muss. | |||
Es gibt 3 möglichkeiten: | |||
1. Wirft der Gegner und der '''linke''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''1''' | |||
2. Wirft der Gegner und der '''rechte''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''2''' | |||
3. Wirft der Gegner und '''beide''' Arme sind vorne. Lautet der Throwescape '''1+2''' | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Basic Throws | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+3_2+4 | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Advancing Throws | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]+1+3 _ [[Bild:DIR_F.PNG]]+2+4 | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Side/Back Throws | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Command Throws | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Crouch Throws | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Multi-part Throws | |||
|} | |||
insert bla here | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Air Throws | |||
|} | |} | ||
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ground Throws | |||
|} | |||
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'''Tackles''' | |||
Tackles sind ähnlich wie Würfe und treffen mid. | |||
Die schwäche der Tackles sind das man sie leicht Sidesteppen oder Sidewalken kann. (SS_SW) | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ultimate tackle | |||
|} | |||
-'''Attacking from the ultimate tackle''' | |||
Jeder Charakter verfügt über ein Ultimate Tackle das durch rennen zum Gegner, in einer kurzen Distanz ausgeführt wird. | |||
Einige Charaktere haben eine Eingabe für das Ultimate Tackel durch drücken von: [[Bild:DIR_D.PNG]]+1+2 _ [[Bild:DIR_DB.PNG]]+1+2 | |||
Nach einem erfolgreichen ultimate Tackle sitzt der Charakter in einer Mount stellung auf dem Gegner. | |||
Dadurch hat man ein Punch-mixup. ( Ausnahmen sind Yoshimitsu und Craig Marduk. Yoshimitsu hat ein unblockable Sword Stab und Marduk ein spezielles Tackel/Mount Mixup game.) | |||
Die maximale Anzahl der Schläge sind fünf und kommen in 2 Schüben. | |||
Die ersten drei schläge sind 1,2,1 oder 2,1,2... | |||
Die nachfolgende Schläge sind 1,2 oder 2,1... | |||
Der Unterschied zwischen den zwei arten wird im "Escaping the ultimate Tackel" darunter erklärt. | |||
Bestimmte Charaktere können dem Gegner ein Armbar ( 1+2 ) oder Leglock ( 3+4 ) Mixup zusätzlich zu dem Punchmixup einfügen. | |||
Das Mixup kann nach dem Tackle oder nach dem ersten Punching-set ausgeführt werden.Folgende Charaktere haben Armbars: | |||
Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul. | |||
Leglock: King, Nina. | |||
-'''Escaping the ultimate tackle''' | |||
Es gibt viele Wege das Ultimate Tackle zu escapen. | |||
-Erster Escape: Während des Tackles die 2 drücken um den Gegner zur seite zu drücken. | |||
-Zweiter Escape: Kurz nach dem Tackle beim aufprallen auf den Boden 1+2 drücken um den gegner zu reversal´en und das Spielchen umzudrehen und ihr über Ihm sitzt. TIP: Beim ersten Escape kann man auch gerne 1+2 drücken da es mitgebuffert wird! | |||
Nachdem man keins der zwei Escape chancen erfolgreich nutzen konnte hat man folgende optionen. | |||
-Der Gegner kann zum Armbar oder zum Leglock ansetzt. | |||
-Der Gegner kann zu der Punchserie ansetzten. ( fünf punches) | |||
-Der Gegner kann zu der ersten Punchserie ansetzten und danach zum Armbar oder Leglock ansetzten. (ersten 3 punches) | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Punch series | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 1st hit escape | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 4th hit escape | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,2,1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,1,2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,1,2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,2,1 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2 | |||
|- | |||
|} | |||
Es ist mit jedem Charakter möglich Armbar´s und Leglock´s zu escapen. | |||
Es ist aber auch möglich Armbar´s und Leglock´s zu Reversalen. | |||
Reversaln können nur die Ckaraktere die jeweils diesen move auch besitzen!!! | |||
Armbars: Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul. | |||
Leglocks:King, Nina. | |||
Reversals machen etwas Schaden!!! | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Armbar | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2 | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2,2 | |||
|- | |||
|} | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Leglock | |||
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Escape | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1 | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1,1 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Buffering techniques == | |||
'''Button buffering''' | |||
insert bla here | |||
'''Input buffering''' | |||
insert bla here | insert bla here |
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