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Beigetreten 27. Oktober 2009
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opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter
opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | BS
| style="background-color:#F9F9F9;" | block stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SH
| style="background-color:#F9F9F9;" | stagger hit
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | GB
| style="background-color:#F9F9F9;" | guard break
opponent is immobalized briefly, the opponent usually has the offensive advantage
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | GB
| style="background-color:#F9F9F9;" | guard break (for move list prior to tekken 6)
indicates visual guard disturbance, but does not mean the opponent can't punish
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TT
| style="background-color:#F9F9F9;" | throw transition (results in throw on hit)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TC
| style="background-color:#F9F9F9;" | technically crouching state
crouch status during this move cruches high attacks
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TJ
| style="background-color:#F9F9F9;" | technically jumping state
jump status during this move crushes low attacks
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | B!
| style="background-color:#F9F9F9;" | this move cause bound state
bound moves usually also cause floor destuction
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | F!
| style="background-color:#F9F9F9;" | this move cause floor destruction
mostly for throws that don't cause a bound state but break floors
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | #
| style="background-color:#F9F9F9;" | see corresponding footnote
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | b
| style="background-color:#F9F9F9;" | Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | c
| style="background-color:#F9F9F9;" | CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | co
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching opponent modifier (eg. KSco)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cco
| style="background-color:#F9F9F9;" | CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Hit Ranges
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | l
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits low (block d/b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | m
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits mid (block b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | sm
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits special mid (block d/b or b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | h
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits high (block b or duck)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | L
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits low and grounded opponents (block d/b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | M
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits mid and grounded opponents (block b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sm
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits special mid and grounded opponents(block d/b or b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | H
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits high and grounded opponents (block b or duck)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | !
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hit
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | (!)
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hit which can be ducked
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [!]
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hits grounded opponents
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | "
| style="background-color:#F9F9F9;" | indicates block point in string hits
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Extra Combo Conventions
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cc
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouch cancel
tap u or f,f while crouching
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cd
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouch dash
f,N,d,d/f (usually)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | iWS
| style="background-color:#F9F9F9;" | instant while standing
d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | wgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | wind godfist
f,N,d,d/f,2,_+2 (mishimas)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ewgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | electric wind godfist
f,N,d~d/f+2 (mishimas)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | tgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | thunder godfist
f,N,d,d/f+1 (heihachi)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | big
| style="background-color:#F9F9F9;" | big character combo
only works on big bodyframe (hitbox) characters
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | (  )
| style="background-color:#F9F9F9;" | missing hit is required for the next hit
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Character Specific Conventions
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HSP
| style="background-color:#F9F9F9;" | handstand position (Eddy Gordo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RLX
| style="background-color:#F9F9F9;" | relaxed position     (Eddy Gordo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | AOP
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of phoenix (Ling Xiaoyu - Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RDS
| style="background-color:#F9F9F9;" | rain dance stance (Ling Xiaoyu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LFF
| style="background-color:#F9F9F9;" | left foot forward (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RFF
| style="background-color:#F9F9F9;" | right foot forward (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | left flamingo stance (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | right flamingo stance (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | VTS
| style="background-color:#F9F9F9;" | vale tudo stance (Craig Marduk)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DSS
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragon sign stance (Marshall Law)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragon fake step (Marshall Law)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HMS
| style="background-color:#F9F9F9;" | hit man stance (Lee Chaolan - Violet)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HBS
| style="background-color:#F9F9F9;" | hunting bear stance (Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ROL
| style="background-color:#F9F9F9;" | prowling grizzly roll (Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CRA
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of crane (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SNA
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of snake (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TGR
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of tiger (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PAN
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of panther (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DGN
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of dragon (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DRU
| style="background-color:#F9F9F9;" | drunken master (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | INS
| style="background-color:#F9F9F9;" | ndian sit (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLE
| style="background-color:#F9F9F9;" | flea stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DGF
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragonfly stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MED
| style="background-color:#F9F9F9;" | meditation (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | KIN
| style="background-color:#F9F9F9;" | kinchou stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | NSS
| style="background-color:#F9F9F9;" | no sword stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLA
| style="background-color:#F9F9F9;" | flamingo stance (Baek Doo San)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CES
| style="background-color:#F9F9F9;" | clockwise evasive spin (Julia Chang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | KNP
| style="background-color:#F9F9F9;" | kenpo step (Feng Wei)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | STC
| style="background-color:#F9F9F9;" | shifting clouds (Feng Wei)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SDW
| style="background-color:#F9F9F9;" | shadow stance (Raven)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HAZ
| style="background-color:#F9F9F9;" | haze stance (Raven)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CDS
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching demon stance (Jin Kazama)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ALB
| style="background-color:#F9F9F9;" | albatross spin (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DCK
| style="background-color:#F9F9F9;" | ducking (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PKB
| style="background-color:#F9F9F9;" | peekaboo (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SWY
| style="background-color:#F9F9F9;" | sway (Steve Fox, Paul Phoenix)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LWV
| style="background-color:#F9F9F9;" | left weave (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RWV
| style="background-color:#F9F9F9;" | right weave (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLK
| style="background-color:#F9F9F9;" | flicker (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SIT
| style="background-color:#F9F9F9;" | sit down (Ganryu - Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CJM
| style="background-color:#F9F9F9;" | chaos judgment (Anna)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HPF
| style="background-color:#F9F9F9;" | haze palm fist (Asuka)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LCT
| style="background-color:#F9F9F9;" | leg cutter (Asuka)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DES
| style="background-color:#F9F9F9;" | destroy form (Alisa Bosconovitch)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SEN
| style="background-color:#F9F9F9;" | silent entry (Lars Alexandersson)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DEN
| style="background-color:#F9F9F9;" | dynamic entry (Lars Alexandersson)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SAV
| style="background-color:#F9F9F9;" | savage stance (Miguel Caballero Rojo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TRT
| style="background-color:#F9F9F9;" | tarantula stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MNT
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mantis Stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SCR
| style="background-color:#F9F9F9;" | scarecrow stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MTS
| style="background-color:#F9F9F9;" | muay thai stance (Bruce Irvin)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ROC
| style="background-color:#F9F9F9;" | rocket stance (Roger Jr.)
|}
== Movement ==
'''Basic movement'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_F.PNG]]_[[Bild:DIRH_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Walking
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]_[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dashing
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running (WR)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~n _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~n
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidestep (SS)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~[[Bild:DIRH_U.PNG]] _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~[[Bild:DIRH_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidewalk (SW)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_DB.PNG]]_[[Bild:DIRH_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch walk
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]_[[Bild:DIR_UF.PNG]]_[[Bild:DIR_UB.PNG]]
[[Bild:DIRH_U.PNG]]_[[Bild:DIRH_UF.PNG]]_[[Bild:DIRH_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Jumping
|}
insert bla here
'''Intermediate manoeuvres'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Roll dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sway
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]] ~ [[Bild:DIR_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Back flip
|}
insert bla here
'''Advanced manoeuvres'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dash / Back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS[[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hayashida Step
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] N  repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Wave dash
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N  SS [[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (crouch dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS [[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (roll dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N then ( :[[Bild:DIR_F.PNG]]:[[Bild:DIR_DF.PNG]]:N ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | King-type wave dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]] N +(attack button)
| style="background-color:#F9F9F9;" | iWS
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIRH_B.PNG]]([[Bild:DIR_DB.PNG]] N [[Bild:DIRH_B.PNG]]) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | KBD´c korean back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]([[Bild:DIR_DF.PNG]] N [[Bild:DIRH_F.PNG]] ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Front dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps offensively-minded
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps defensively-minded
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Electric sidestep
|-
|}
insert bla here
== Attacking ==




'''Basic attacks'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Jabs
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Punch
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Punch
|-
|}
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Kicks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Kick
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Kick
|-
|}
insert bla here


'''Advanced attacks'''


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Running attacks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying kick
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running slide
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 1+2
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying dive
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running tackle
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Shoulder charge
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running Stomp
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Dashing moves
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | SS moves
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Auto-sidestep moves
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | The Supercharger
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2+3+4 (all buttons)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
insert bla here
== Throws and Tackles ==


'''Throws'''


Würfe in Tekken sind sehr wichtig. Sie bringen den Gegner in den Knockdown Status woraus sich viele mixup situationen ergeben, oftmals auch garantierten Schaden oder andere Setups!
Während einem ausgeführtem Wurf ist man auch nicht Counter hit (CH) gefährdet falls der Gegner den Wurf mit einer Attacke unterbricht!


BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
Die Schwächen der Würfe sind:
SH stagger hit
 
GB guard break
1. Sie Treffen high und können somit geduckt werden.Man kann sie auch Highcrushen.
opponent is immobalized briefly, the opponent usually has the offensive advantage
 
GB guard break (for move list prior to tekken 6)
2. Sie können gesidesteppt werden.
indicates visual guard disturbance, but does not mean the opponent can't punish
 
TT throw transition (results in throw on hit)
3. Sie können mit 1_2_1+2 aufgelöst werden ohne dabei Schaden zu nehmen.
TC technically crouching state
 
crouch status during this move cruches high attacks
 
TJ technically jumping state
'''Throw Breaking'''
jump status during this move crushes low attacks
 
B! this move cause bound state
Würfe auflösen in Tekken gehört zu den schwersten basics im Spiel.
bound moves usually also cause floor destuction
Hierbei ist es sehr wichtig auf die Arme des Gegners zu achten, da man sie auf Reaktion auflösen muss.
F! this move cause floor destruction
Es gibt 3 möglichkeiten:
mostly for throws that don't cause a bound state but break floors
 
# see corresponding footnote
1. Wirft der Gegner und der '''linke''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''1'''
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
 
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
2. Wirft der Gegner und der '''rechte''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''2'''
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
 
co crouching opponent modifier (eg. KSco)
3. Wirft der Gegner und '''beide''' Arme sind vorne. Lautet der Throwescape '''1+2'''
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
 
Hit Ranges
 
l hits low (block d/b)
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
m hits mid (block b)
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Basic Throws
s hits special mid (block d/b or b)
|-
h hits high (block b or duck)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+3_2+4
L hits low and grounded opponents (block d/b)
|}
M hits mid and grounded opponents (block b)
insert bla here
S hits special mid and grounded opponents(block d/b or b)
 
H hits high and grounded opponents (block b or duck)
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! unblockable hit
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Advancing Throws
(!) unblockable hit which can be ducked
|-
[!] unblockable hits grounded opponents
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]+1+3 _ [[Bild:DIR_F.PNG]]+2+4
" indicates block point in string hits
|}
Extra Combo Conventions
insert bla here
cc crouch cancel tap u or f,f while crouching
 
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually)
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Side/Back Throws
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
|}
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
insert bla here
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
 
big big character combo only works on big characters
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
(  ) missing hit is required for the next hit
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Command Throws
Character Specific Conventions
|}
BDS bad stomach Dr. Bosconovitch
insert bla here
FB fall back Dr. Bosconovitch
 
EFB electric fall back Dr. Bosconovitch
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Crouch Throws
HSP handstand position Eddy Gordo
|}
RLX relaxed position Eddy Gordo
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AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
 
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
LFF left foot forward Hwoarang
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Multi-part Throws
RFF right foot forward Hwoarang
|}
LFS left flamingo stance Hwoarang
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RFS right flamingo stance Hwoarang
 
VTS vale tudo stance Craig Marduk
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
DSS dragon sign stance Marshall Law
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Air Throws
DFS dragon fake step Marshall Law
|}
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
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HBS hunting bear stance Kuma - Panda
 
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
CRA art of crane Lei Wulong
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ground Throws
SNA art of snake Lei Wulong
|}
TGR art of tiger Lei Wulong
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DGN art of dragon Lei Wulong
 
PAN art of panther Lei Wulong
 
DRU drunken master Lei Wulong
 
INS indian sit Yoshimitsu
'''Tackles'''
FLE flea stance Yoshimitsu
 
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
Tackles sind ähnlich wie Würfe und treffen mid.
MED meditation Yoshimitsu
Die schwäche der Tackles sind das man sie leicht Sidesteppen oder Sidewalken kann. (SS_SW)
KIN kinchou stance Yoshimitsu
 
NSS no sword stance Yoshimitsu
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
FLA flamingo stance Baek Doo San
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ultimate tackle
CES clockwise evasive spin Julia Chang
|}
KNP kenpo step Feng Wei
 
STC shifting clouds Feng Wei
-'''Attacking from the ultimate tackle'''
SDW shadow stance Raven
 
HAZ haze stance Raven
Jeder Charakter verfügt über ein Ultimate Tackle das durch rennen zum Gegner, in einer kurzen Distanz ausgeführt wird.
CDS crouching demon stance Jin Kazama
Einige Charaktere haben eine Eingabe für das Ultimate Tackel durch drücken von: [[Bild:DIR_D.PNG]]+1+2 _ [[Bild:DIR_DB.PNG]]+1+2
ALB albatross spin Steve Fox
 
DCK ducking Steve Fox
Nach einem erfolgreichen ultimate Tackle sitzt der Charakter in einer Mount stellung auf dem Gegner.
PKB peekaboo Steve Fox
Dadurch hat man ein Punch-mixup. ( Ausnahmen sind Yoshimitsu und Craig Marduk. Yoshimitsu hat ein unblockable Sword Stab und Marduk ein spezielles Tackel/Mount Mixup game.)
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
 
LWV left weave Steve Fox
Die maximale Anzahl der Schläge sind fünf und kommen in 2 Schüben.
RWV right weave Steve Fox
Die ersten drei schläge sind 1,2,1 oder 2,1,2...
FLK flicker Steve Fox
Die nachfolgende Schläge sind 1,2 oder 2,1...
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
Der Unterschied zwischen den zwei arten wird im "Escaping the ultimate Tackel" darunter erklärt.
CJM chaos judgment Anna
 
HPF haze palm fist Asuka
Bestimmte Charaktere können dem Gegner ein Armbar ( 1+2 ) oder Leglock ( 3+4 ) Mixup zusätzlich zu dem Punchmixup einfügen.
LCT leg cutter Asuka
Das Mixup kann nach dem Tackle oder nach dem ersten Punching-set ausgeführt werden.Folgende Charaktere haben Armbars:
DES destroy form Alisa Bosconovitch
Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
SEN silent entry Lars Alexandersson
Leglock: King, Nina.
DEN dynamic entry Lars Alexandersson
 
SAV savage stance Miguel Caballero Rojo
-'''Escaping the ultimate tackle'''
TRT tarantula stance Zafina
 
MNT Mantis Stance Zafina
Es gibt viele Wege das Ultimate Tackle zu escapen.
SCR scarecrow stance Zafina
 
MTS muay thai stance Bruce Irvin
-Erster Escape: Während des Tackles die 2 drücken um den Gegner zur seite zu drücken.
ROC rocket stance Roger Jr.
-Zweiter Escape: Kurz nach dem Tackle beim aufprallen auf den Boden 1+2 drücken um den gegner zu reversal´en und das Spielchen umzudrehen und ihr über Ihm sitzt. TIP: Beim ersten Escape kann man auch gerne 1+2 drücken da es mitgebuffert wird!
 
Nachdem man keins der zwei Escape chancen erfolgreich nutzen konnte hat man folgende optionen.
 
-Der Gegner kann zum Armbar oder zum Leglock ansetzt.
-Der Gegner kann zu der Punchserie ansetzten. ( fünf punches)
-Der Gegner kann zu der ersten Punchserie ansetzten und danach zum Armbar oder Leglock ansetzten. (ersten 3 punches)
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Punch series
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 1st hit escape
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 4th hit escape
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
|}
 
Es ist mit jedem Charakter möglich Armbar´s und Leglock´s zu escapen.
Es ist aber auch möglich Armbar´s und Leglock´s zu Reversalen.
Reversaln können nur die Ckaraktere die jeweils diesen move auch besitzen!!!
Armbars: Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
Leglocks:King, Nina.
Reversals machen etwas Schaden!!!
 
 
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Armbar
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2,2
|-
|}
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Leglock
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1,1
|-
|}
 
== Buffering techniques ==
 
'''Button buffering'''
 
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'''Input buffering'''
 
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