Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Stun (Dizzy)===
=== Stun (Benommenheit)===
Neben dem sehr kurzen Hit/Blockstuns, der mit jedem Treffer eintritt gibt es in Street Fighter IV so wie auch in den meisten Spielen noch einen sich über mehrere Treffer erstreckenden DizzyStun.
Neben dem sehr kurzen Hit/Blockstuns, der mit jedem Treffer eintritt gibt es in Street Fighter IV so wie auch in den meisten Spielen noch einen sich über mehrere Treffer erstreckenden sogenannten DizzyStun (Benommenheit oder Ausdauer wenn man will).


Ähnlich der Lebensenergieleiste haben die Charaktere eine (für den Spieler allerdings unsichtbare) Stunleiste, die sich mit jedem Einkassieren einer Attacke (außer Super- und Ultra-Moves) ständig auffüllt und bei Unterbrechungen wieder von selbst abbaut. Wird (mit vielen einkassierten Attacken innerhalb kurzer Zeit) eine bestimmte Schwelle überschritten, so wird der Charakter "'''dizzy'''" bzw. '''benommen''' und ist für eine kurze Zeit '''für jegliche Attacken offen'''. Dieser Zustand zeigt sich durch ein Taumeln des Charakters und durch sternähnliche Symbole, die um seinen Kopf herumfliegen.
Ähnlich der Lebensenergieleiste haben die Charaktere einen (für den Spieler allerdings unsichtbarer) Wert für Stun, der sich mit jedem Treffer (außer Super- und Ultra-Moves) summiert und bei Unterbrechungen wieder von selbst abbaut. Wird (mit vielen Treffern innerhalb kurzer Zeit) eine bestimmte Schwelle überschritten, so wird der Charakter ''benommen(dizzy)''' und ist für eine kurze Zeit für jegliche Folgetreffer offen. Dieser Zustand zeigt sich durch ein Taumeln des Charakters und durch sternähnliche Symbole, die um seinen Kopf herumfliegen.


Wie lange es dauert, bis ein Charakter in diesen '''Dizzy-Stun''' versetzt wird, hängt wiederum von zwei Faktoren ab: Dem '''Stun(damage)-Wert der einkassierten Attacken''' und dem '''Stun-Wert des einkassierenden Charakters'''.
Wie lange es dauert, bis ein Charakter in diesen '''Dizzy-Stun''' versetzt wird, hängt wiederum von zwei Faktoren ab: Dem '''Stun(damage)-Wert der einkassierten Attacken''' und dem '''Stun-Wert des einkassierenden Charakters'''.