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*Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | *Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden. | ||
*Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Attacken gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Sachen durchbewegen. | *Viele Dashes und Backsteps sind charakterspezifisch anders: Blanka kann mit seinem Dash tiefen Attacken gut ausweichen. Dhalsim dagegen hat einen langen, jedoch sehr tiefen Dash und kann sich damit unter vielen Sachen durchbewegen. | ||
Charakter: | |||
Dauer des Dash; | |||
Backstep Eigenschaften; | |||
Dauer des Backstep; | |||
Distanz des Backstep | |||
Ryu: 18F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 27F; kurz | |||
Ken: 18F; BS: 1-8F unverw.; Ges. 27F; kurz | |||
Chunli; 15F; BS: 1-8F unverw., 19-18F L.verw.; Ges. 22F; lang | |||
Honda: 15F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 27F; normal | |||
Blanka: 21F; BS: 1-8F unverw., 9-19F L.verw.; Ges. 26F; lang | |||
Zangief: 26F; BS: 1-8F unverw., 9-16F L.verw.; Ges. 26F; kurz | |||
Guile: 19F; BS: 1-8F unverw., 9-16F L.verw.; Ges. 26F; normal | |||
Dhalsim: 32F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 29F; lang | |||
Bison: 18F; BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 24F; normal | |||
Balrog: 20F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-19F L.verw.; Ges. 22F; lang | |||
Sagat: 18F; BS: 1-8F unverw., 9-23F L.verw.; Ges. 29F; normal | |||
Vega: 17F; BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 25F; normal | |||
Viper: 19F; BS: 1-8F unverw., 9-17F L.verw.; Ges. 27F; lang | |||
Abel: 16F; BS: 1-8F unverw., 9-18F L.verw.; Ges. 25F; kurz | |||
Fuerte: 16F; BS: 1-7F unverw., 8-12F L.verw.; Ges. 29F; kurz | |||
Rufus: 20F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-25F L.verw.; Ges. 27F; normal | |||
Gouki: 18F; BS: 1-8F unverw., 9F B.verw., 10-18F L.verw.; Ges. 25F; normal | |||
Legende: | |||
F = Frame; unverw. = unverwundbar; L.verw. = verwundbar gegen Attacken die einen Gegner in der Luft treffen; B.verw. = verwundbar gegen Attacken die einen Gegner am Boden treffen; Ges. = Gesamt | |||
=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) === | === Ukemi (Schnelles Aufstehen) === |