Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   


=== ForwardDash & BackDash ===
=== Dash & BackStep ===


Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnelle Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Es in zwei Variationen:  
Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnelle Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Es in zwei Variationen:  


*ForwardDash: [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]]
*Dash : [[Bild:SFIV_F.png]], [[Bild:SFIV_F.png]]


*BackDash: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]]
*BackStep: [[Bild:SFIV_B.png]], [[Bild:SFIV_B.png]]


Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.
Backsteps haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in ''Guilty Gear XX Accent Core'' oder ''Garou: Mark of the Wolves''. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.


=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) ===
=== Ukemi (Schnelles Aufstehen) ===