Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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*Für eine spezielle Eingabe des Counter Wurfs siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]]
*Für eine spezielle Eingabe des Counter Wurfs siehe: [[Street Fighter IV#Low Throw Escape|Low Throw Escape]]
= Damage und Stun =
== Damage(Trefferschaden) ==
*Wie viel Schaden eine Attacke verursacht, hängt grundsätzlich vom Schadenswert der Attacke selbst ab. Als weiterer Sekundärgrund kommt der Defense-Wert des gegnerischen Charakters dazu. Hier unterscheiden sich die Charaktere deutlich. Je höher diese Zahl, umso besser. Gouki hält mit 850 Defense-Punkten weniger Angriffen stand, als z.B Zangief mit seinen 1200 Punkten. Allerdings füllt sich die Revenge- bzw. Ultra-Leiste bei Charakteren mit höherem Defense-Wert langsamer auf. ''(Siehe auch: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|weiter unten]])
*Den Schaden jeder einzelnen Attacke kann man den Framedata-Tabellen der Charaktere entnehmen. Eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke richtet 25% mehr Schaden an als sie bei normalem Treffer tun würde.
== Damage Reduction(Schadensreduktion) ==
*Zu beachten ist auch, dass der Schaden einer Attacke während einer Runde mit sinkender Lebensenergie des gegnerischen Charakters abnimmt. Ein und derselbe Move zieht also von einem Gegner mit voller Lebensenergieleiste mehr ab als von einem Gegner mit wenig Lebensenergie.
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Lebensenergie
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schadensreduktion
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 51-100 %
| style="background-color:#F9F9F9;" | 0
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 31-50 %
| style="background-color:#F9F9F9;" | 5 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 16-30 %
| style="background-color:#F9F9F9;" | 10 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1-15 %
| style="background-color:#F9F9F9;" | 25 %
|}
*Innerhalb einer Combo wird der Schaden ab dem dritten hit reduziert, so dass der Schaden, den eine Combo beim Gegner anrichtet, weniger ist als der kumulative Schaden, den die jeweiligen Attacken einzeln anrichten würden.
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Anzahl der hits
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schadensreduktion
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1-2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 0
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | 20 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | 30 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 5
| style="background-color:#F9F9F9;" | 40 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6
| style="background-color:#F9F9F9;" | 50 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7
| style="background-color:#F9F9F9;" | 60 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 8
| style="background-color:#F9F9F9;" | 70 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 9
| style="background-color:#F9F9F9;" | 80 %
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 10+
| style="background-color:#F9F9F9;" | 90 %
|}
== Stun ==
Neben dem sehr kurzen Hit/Blockstuns, der mit jedem Treffer eintritt gibt es in Street Fighter IV so wie auch in den meisten Spielen noch einen sich über mehrere Treffer erstreckenden DizzyStun.
Ähnlich der Lebensenergieleiste haben die Charaktere eine (für den Spieler allerdings unsichtbare) Stunleiste, die sich mit jedem Einkassieren einer Attacke (außer Super- und Ultra-Moves) ständig auffüllt und bei Unterbrechungen wieder von selbst abbaut. Wird (mit vielen einkassierten Attacken innerhalb kurzer Zeit) eine bestimmte Schwelle überschritten, so wird der Charakter "'''dizzy'''" bzw. '''benommen''' und ist für eine kurze Zeit '''für jegliche Attacken offen'''. Dieser Zustand zeigt sich durch ein Taumeln des Charakters und durch sternähnliche Symbole, die um seinen Kopf herumfliegen.
Wie lange es dauert, bis ein Charakter in diesen '''Dizzy-Stun''' versetzt wird, hängt wiederum von zwei Faktoren ab: Dem '''Stun(damage)-Wert der einkassierten Attacken''' und dem '''Stun-Wert des einkassierenden Charakters'''.
Die '''Stun-Werte der Charaktere''' sind in der '''obigen Tabelle''' aufgelistet. Je höher diese Zahl, umso besser. D.h. Zangief mit seinen 1200 Stun-Punkten wird nicht so schnell dizzy wie Akuma mit seinen 850 Stun-Punkten (bei gleichen gegnerischen Hits in derselben Zeitspanne).
Auch den '''Stun(damage)-Wert''' jeder Attacke kann man den '''Framedata-Tabellen''' [[Street Fighter IV#Charakter|der einzelnen Charaktere]] entnehmen. Alle Super- und Ultramoves haben den Stun(damage)-Wert 0, sie tragen also nicht dazu bei, den Gegner in den Dizzy-Stun zu versetzen. Außerdem gilt auch hier wieder, dass eine als [[Terminologie und Notation#Counterhit |Counterhit]] treffende Attacke 25% mehr Stundamage anrichtet als bei normalem Hit.
Die (unsichtbare) Stunleiste wird erst wieder zurückgesetzt, wenn man mindestens eine Sekunde lang keine Attacke einkassiert oder blockt. Ist der Dizzy-Stun eingetreten, kann man sich daraus schneller wieder befreien, wenn man am Stick rüttelt und gleichzeitig die Buttons schnell drückt.
Wenn mitten in einer eigenen Combo der Gegner in den Dizzy-Stun eintritt, endet die Combo auf der Stelle und alle folgenden Attacken [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffen]]. Daher sollte man die eigene Attacke sofort beenden und z.B. einen Level 3 Focus Attack starten.
== Wertetabelle ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Energie
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
! style="width:10px;background-color:#FFFFFF;" |
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Charakter
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Energie
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Abel
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Akuma (Gouki)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 850
| style="background-color:#F9F9F9;" | 850
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Blanka
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
| style="background-color:#F9F9F9;" | 950
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Boxer
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | C. Viper
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
| style="background-color:#F9F9F9;" | 950
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Chun Li
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Claw
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dhalsim
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dictator
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 950
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | El Fuerte
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Guile
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Honda
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ken
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Rufus
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1150
| style="background-color:#F9F9F9;" | 950
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ryu
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sagat
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1100
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Zangief
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1200
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1200
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Cammy
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 950
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dan
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Fei Long
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gen
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 900
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gouken
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1050
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Rose
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sakura
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1000
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Seth
| style="background-color:#F9F9F9;" | 800
| style="background-color:#F9F9F9;" | 750
|}