Street Fighter IV Revisioned: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   
Die Bewegungsmöglichkeiten innerhalb des Spiels sind sehr einfach gestaltet. Bei dem Engine-Konzept haben die Entwickler den Fokus stark auf Street Fighter II gelegt. Es gibt z.B keine Sprung-Variationen und auch kein Block in der Luft wie in anderen Street Fighter Spielen. Street Fighter IV besitzt lediglich die Möglichkeit einen Dash auszuführen. Einige Charaktere weisen hingegen besondere Bewegungsmerkmale auf. Diese werden in den Charakterartikeln besprochen.   


=== Dashes ===
==== Dashes ====


Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnelle Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Es in zwei Variationen:  
Der Dash ermöglicht allen Charakteren eine schnelle Vorwärtsbewegung zum Gegner zu machen. Es in zwei Variationen:  
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Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in Guilty Gear XX Accent Core oder Garou:_Mark_of_the_Wolves Garou. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.
Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit in ihrer Anfangsphase, ähnlich wie in Guilty Gear XX Accent Core oder Garou:_Mark_of_the_Wolves Garou. Backdashes sollten daher als Option nach dem Aufstehen hinzugezogen werden.


=== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ===
==== Schnelles Aufstehen (Ukemi) ====


Geht man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, dann kann man schneller wieder aufstehen indem man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern, Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.
Geht man nach einem [[Terminologie und Notation#Knockdown|Knockdown]] zu Boden, dann kann man schneller wieder aufstehen indem man unmittelbar vor dem Bodenkontakt die Richtungseingabe [[Bild: SFIV_D.png]] (Down) oder zwei beliebige Buttons gedrückt hält. Damit rollt sich der Charakter ab und steht schneller wieder auf. Dieses Manöver ist jedoch nicht möglich, wenn man von Würfen, Beinfegern, Super- und Ultra-Moves getroffen wurde.