Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

938 Bytes hinzugefügt ,  9. September 2009
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* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 5D,6C    '''Schaden: 2710'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* 2D,6C    '''Schaden: 2215'''
* (man befindet sich in der Ecke)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (cornered)5D, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdash2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 4157'''
* (man befindet sich in der Ecke)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* (cornered)2D, weiter wie oben    '''Schaden: 3477'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),2C, sj.2C,airdashC    '''Schaden: 2119'''


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* 5D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 4373'''
* 5D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 4373'''
* 2D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 3693'''
* 2D,623A, 5C,623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj.2C,airdash2C    '''Schaden: 3693'''
* 6D, superjump, j.C(im fallen), 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 3367'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen), 5C,41236C, 3C    '''Schaden: 3367'''


'''...mit 4 Sternen:'''
'''...mit 4 Sternen:'''
* 5D,6C,632146C    '''Schaden: 4976'''
* 5D,6C,632146C    '''Schaden: 4976'''
* 2D,6C,632146C    '''Schaden: 4481'''
* 2D,6C,632146C    '''Schaden: 4481'''
* (man befindet sich in der Ecke)5D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 5577'''
* (cornered)5D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 5577'''
* (man befindet sich in der Ecke)2D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 4669'''
* (cornered)2D,5C,41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C(im fallen)    '''Schaden: 4669'''
* 6D,superjump,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden 4001'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden 4001'''
 
'''...mit 5 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 5292'''
* 2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4612'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 3C    '''Schaden: 4192'''
* (cornered)5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 6058'''
* (cornered)2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5378'''
* (corner)6D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 2C,j.2C,j.C    '''Schaden: 3880'''
 
'''...mit 6 Sternen:'''
* 5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 6239'''
* 2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C    '''Schaden: 5559'''
* 6D, superjump,j.C(im fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 6C      '''Schaden: 5559'''
* (cornered)5D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 6653'''
* (cornered)2D,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 5973'''
* (corner)6D, superjump,j.C(im Fallen),5C,214B(nur 1. Hit), 41236C, 5C,236A, 2C, j.2C,j.C    '''Schaden: 4809'''
 


'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Sterne an
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Sterne an/wo auf dem Screen
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
*'''(0)''' 6A(als Counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0/corner)''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C,j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als Counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
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