Litchi Faye Ling: Unterschied zwischen den Versionen

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'''3C[m]:''' Litchis sweep, der fast immer nach 5C[m] in combos oder blockstrings benutzt wird oder wenn man einen backdash vom Gegner erwartet. Besitzt manten return state.
'''3C[m]:''' Litchis sweep, der fast immer nach 5C[m] in combos oder blockstrings benutzt wird oder wenn man einen backdash vom Gegner erwartet. Besitzt manten return state.


'''6A[m]:''' Einer ihrer 3 overheads und hat manten return state. Hitbox ist Litchis Hand und der Stab wobei die Stabhitbox abhängig von der Stabposition ist. Während manten return state oder nach 2B trifft der Stab unterschiedlich weit vorn, also Vorsicht sonst whiffed der move. Bei counterhit bounced der Gegner vom Boden.
'''6A[m]:''' Einer ihrer 3 overheads und hat manten return state. Hitbox ist Litchis Hand und der Stab wobei die Stabhitbox abhängig von der Stabposition ist. Während manten return state oder nach 2B trifft der Stab unterschiedlich weit vorn, also Vorsicht sonst whiffed der move. Bei counterhit bounced der Gegner vom Boden.
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'''6C[m]:''' Weitreichender langsamer 4hit poke mit manten return state, meist nach 6B[m] benutzt um dessen Recovery zu verdecken, da es den Gegner noch weiter weg schiebt. Auf den ersten 3 hits jumpcancelbar.
'''6C[m]:''' Weitreichender langsamer 4hit poke mit manten return state, meist nach 6B[m] benutzt um dessen Recovery zu verdecken, da es den Gegner noch weiter weg schiebt. Auf den ersten 3 hits jumpcancelbar.
'''6A:''' gleiche Animation und overhead wie 6A[m] bei der die hitbox vom Stab entfällt.
'''5B:''' gleiche Animation wie 5B[m] aber ohne Stab und damit weniger Reichweite und Priorität.
'''2B:''' Tiefer kick ähnlich dem 2B[m] aber mit viel weniger Reichweite.
'''6B:''' Wie 6B[m] ebenfalls mit weniger Reichweite und kann angetäuscht werden wenn man B gedrückt hält.
'''2C:''' Ähnlich dem 2C[m] ebenfalls mit weniger Reichweite. Hauptsächlich in Blockstrings (sie bewegt sich ein wenig nach vorn) und Combos benutzt.
'''5C:''' einer ihrer besseren normals wenn sie keinen Stab hat. counterhit verursacht Benommenheit beim Gegner.
'''3C:''' Sweep. Hauptsächlich am Ende von Combos benutzt damit der Gegner knockdown geht und man das typische cornermixup betreiben kann. 
'''6C:''' 2hit normal bei dem der erste Hit mid trifft und der 2. ein overhead mit knockdown ist. Wird viel in combos benutzt oder als okizeme wenn man durch den Stab geschützt ist, da die recovery dem Gegner sonst Möglichkeiten gibt zu punishen.


== Revolver Action ==
== Revolver Action ==
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