Saizo: Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==
[[bild: saizo moves.gif]]


*'''Shuriken: 236A:''' extrem schnelles Projektil, dass durch die meisten anderen Projektile einfach durchgeht. Sehr gutes zoning tool.
*'''Shuriken: 236A:''' extrem schnelles Projektil, dass durch die meisten anderen Projektile einfach durchgeht. Sehr gutes zoning tool.


*'''Bombe: 236C:''' fast kein Startup, und gibt je nach entfernung massiven vorteil auf Block. Ausserdem hoher Schaden & man kann in der Ecke in 21421P comboen.
*'''Bombe: 236C:''' fast kein Startup, und gibt je nach Entfernung massiven Vorteil auf Block. Ausserdem hoher Schaden & man kann in der Ecke in 21421P comboen.


*'''Slash:623A/C:''' Dragonpunch-artiger Move, der aber keine Unverwundbarkeit hat. Danach ist Juggle mit 21421P möglich.
*'''Slash:623A/C:''' Dragonpunch-artiger Move, der aber keine Unverwundbarkeit hat. Danach ist Juggle mit 21421P möglich.
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*'''Ranbu: 23623B/D:''' ''[1 Superstock]'' Ranbu-Super. Trifft auch gut gegen Gegner in der Luft.
*'''Ranbu: 23623B/D:''' ''[1 Superstock]'' Ranbu-Super. Trifft auch gut gegen Gegner in der Luft.


== Combos ==
*'''2Bx4-5, 2BD, 236C:''' Pressure Chain, die auch combot - die Bombe trifft dann zwar nicht, aber sie baut Supermeter auf und trifft Gegner, die sich schnell recovern.


== Combos ==
*'''Reversal 214A[2], 23623B/D:''' Reversal mit Super Cancel. Sollte man nur machen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der 214A selbst ohne Super Cancel auf Block schon extrem unsafe ist.


*'''2B,2B,5C/D, 623A/C oder 236C:''' BnB Combo. Mit Bombe am Ende macht die Combo zwar weniger Schaden, ist aber auf Block safe.


*'''2B,2B,5C,623C, 21421A/C:''' BnB Combo mit Super, wahlweise davor noch ein 2B oder ein jump-in.
*'''(jump in, \/,) 2B,2B,5C/D, 623A/C oder 236C:''' BnB Combo. Mit Bombe am Ende macht die Combo zwar weniger Schaden, ist aber auf Block safe.


*'''(jump in,)5C,623C, 21421A/C:''' Corner BnB, wenn Gegner dizzy ist, bzw. man mit einem Treffer rechnet.
*'''(jump in,\/,) 2B,2B,5C/5D,623C, 21421A/C:''' Combo mit Super, wahlweise davor noch ein 2B anstatt des jump ins. Midscreen muss man die C-Version des Supers benutzen, Corner egal.


*'''(jump in,\/,) 5C,623C, 21421A/C:''' BnB Combo mit Super, wenn Gegner dizzy ist, bzw. man mit einem Treffer rechnet. Die C-Version des Supers benutzt man midscreen. Corner egal.


== Navigation ==
== Navigation ==
{{BreakersNavi}}
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