Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechanik: Verteidigung ==
== Spielmechanik: Verteidigung ==
 
*'''Landing Recovery:''' Macht man einen Angriff während dem Sprung, kann man kurz beim Landen nicht blocken, allerdings darf man die Landing Recovery in Angriffe canceln.
*'''Landing Recovery:''' Macht man einen Angriff während dem Sprung, kann man kurz beim Landen nicht blocken.


*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von einer beliebigen Taste (ausser Taunt) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.
*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von einer beliebigen Taste (ausser Taunt) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.
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*'''Guard Cancel:'''  '''6+CD''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der einen Superbalken kostet und unverwundbar ist. kann auf Block bestraft werden, allerdings nur schwer. Guard Cancels sind sehr wichtig in HNK, da die Offensive sehr stark ist, und oft nur wenig Lücken für sonstige Reversals bleiben.<br />
*'''Guard Cancel:'''  '''6+CD''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der einen Superbalken kostet und unverwundbar ist. kann auf Block bestraft werden, allerdings nur schwer. Guard Cancels sind sehr wichtig in HNK, da die Offensive sehr stark ist, und oft nur wenig Lücken für sonstige Reversals bleiben.<br />


*'''Quick/Delayed Wakeup:'''    '''2 oder 8, wenn man am Boden liegt,''' löst ein verzögertes bzw. schnelleres Aufstehen aus. Dies geht nicht nach jedem Knockdown. Eine genaue Liste bzw. genaue Regeln müssen noch gefunden werden.
*'''Quick/Delayed Wakeup:'''    '''1/2/3 oder 7/8/9, wenn man am Boden liegt,''' löst ein verzögertes bzw. schnelleres Aufstehen aus. Geht nicht, wenn man OTG getroffen wurde. Außerdem gehen die speziellen Wakeups nicht nach jedem Knockdown. Eine genaue Liste bzw. genaue Regeln müssen noch gefunden werden. Hinweis: da man dazu neigt, bereits in den tiefen Block zu gehen, während man aufsteht, löst man oft unabsichtlich delayed Wakeup aus!


== Spielmechanik: Angriff ==
== Spielmechanik: Angriff ==
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