Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterschiede zwischen PS2 und Arcade Version==
* 236A während dem Speedup-Super reduziert auf PS2 die Gauge 4x schneller, wie [http://bakuseiha.blog.fc2.com/blog-entry-43.html hier] nachzulesen ist.


==Matchups==
==Matchups==
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*'''(j.)2363214A:''' ''[1 Stern, auf Counter Hit Wall Bounce]'' Thouther springt hoch und fällt im 45° Winkel nach unten. Ist man in der Luft, wird das Fallen sofort ausgelöst. Bemerkung: im Speed Up kann man diesen super aus 236D (2. Hit) canceln. Lohnt sich nicht wirklich.
*'''(j.)2141236A:''' ''[1 Stern, auf Counter Hit Wall Bounce]'' Thouther springt hoch und fällt im 45° Winkel nach unten. Ist man in der Luft, wird das Fallen sofort ausgelöst. Bemerkung: im Speed Up kann man diesen super aus 236D (2. Hit) canceln, was sich nicht wirklich lohnt.


*'''214214C:''' Speed Up Super. Thouther wird für kurze Zeit extrem viel schneller. Betroffen sind sowohl alle Normals und Specials als auch die allgemeine Geschwindigkeit. Anhand des Balkens kann man ablesen, wie lange der Speed Up noch hält - das Meter fällt konstant und jeder Angriff reduziert es noch schneller. Ist vor allem am Ende von Combos nützlich, um es als Okizeme auszunutzen, da Moves wie z.B. 6A (overhead) im Speed Up sehr stark sind.
*'''214214C:''' Speed Up Super. Thouther wird für kurze Zeit extrem viel schneller. Betroffen sind sowohl alle Normals und Specials als auch die allgemeine Geschwindigkeit. Anhand des Balkens kann man ablesen, wie lange der Speed Up noch hält - das Meter fällt konstant und jeder Angriff reduziert es noch schneller. Ist vor allem am Ende von Combos nützlich, um es als Okizeme auszunutzen, da Moves wie z.B. 6A (overhead) im Speed Up sehr stark sind.
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*'''Pyramidenspitze: 236236C:''' ''[1 Stern, zählt als Overhead]'' Thouther lässt eine Pyramidenspitze auf den Gegner fallen, die sich nach seiner Position richtet. Der Angriff ist overhead.
*'''Pyramidenspitze: 236236C:''' ''[1 Stern, zählt als Overhead]'' Thouther lässt eine Pyramidenspitze auf den Gegner fallen, die sich nach seiner Position richtet. Der Angriff ist overhead.
**'''623C:''' ''[Followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.
**'''623C:''' ''[Followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.


== Japanische Thouther Combo-Wiki ==
== Japanische Thouther Combo-Wiki ==
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*'''Corner ganz nah instant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
*'''Corner ganz nah instant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
*'''2B>5B(f) route gegen Heart, siehe [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1789206677943984533 hier]


== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
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'''BnB Combos:'''
'''BnB Combos:'''
*'''Midscreen & Corner BNB vs. Shin, Thouther, xx(1-2 Sterne):'''<br>
*'''Midscreen & Corner BNB vs. Shin, Thouther, xx(1-2 Sterne):'''
'''Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], vorne halten im Fallen, \/, AC, j.A,j.C,j.214A[2 Hits], im Fallen OTG j.B,j.214A (trifft Gegner meaty beim aufstehen).
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], vorne halten im Fallen, \/, AC, j.A,j.C,j.214A[2 Hits], im Fallen OTG j.B,j.214A (trifft Gegner meaty beim aufstehen).
 
 
*'''gegen Kenshiro:'''<br>
'''Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], im Fallen vorne halten, \/, 6C,6239C, 5B,AC, gerade hochspringen, j.214Am Okizeme,''' [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]


*'''gegen Kenshiro:'''
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], im Fallen vorne halten, \/, 6C,6239C, 5B,AC, gerade hochspringen, j.214Am Okizeme, [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]


*'''gegen Toki:'''
*'''gegen Toki:'''
'''2B,2B,AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme:''' [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:00]<br>
:2B,2B,AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:00]<br>
'''combo in AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, C,623X, AC,2147A (OTG, nimmt Stern), Gegner in die Ecke Schieben (als OKizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]
:combo in AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, C,623X, AC,2147A (OTG, nimmt Stern), Gegner in die Ecke Schieben (als OKizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther, bei 18:00]




*'''gegen Juda:'''
*'''gegen Juda:'''
'''combo in AC, delay j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C delay AC, j.A,B, delay j.214A(okizeme), Gegner OTG reinschieben. [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]<br>
:combo in AC, delay j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C delay AC, j.A,B, delay j.214A(okizeme), Gegner OTG reinschieben. [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
'''combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C,623X,AC,j.A,j.B, vorne halten, turn around j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]<br>
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C,623X,AC,j.A,j.B, vorne halten, turn around j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
:Corner combo gegen Juda mit rejump, Quelle: [https://youtu.be/N65_PzGvaII?t=13092 Hige Thouther]




*'''gegen Shin:'''
*'''gegen Shin:'''
'''Combo in AC,j.C,j.214A(2 hits, late), vorne hlaten im Fallen,\/,C,623X,link AC, j.A, j.2147A (whiff),\/, Gegner in Schuss schieben: [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]
:Combo in AC,j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen,\/,C,623X,link AC, j.A, j.2147A (whiff),\/, Gegner in Schuss schieben: [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]




*'''gegen Heart:'''
*'''gegen Heart:'''
'''combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,AC,j.A,j.B, delay j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,AC,j.A,j.B, delay j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]




*'''gegen Mamiya:'''<br>
*'''gegen Mamiya:'''<br>
'''Combo in AC, j.A,j.214A, vorne halten im Fallen, \/, AC,j.A,j.214A, OTG j.B,j.214A, \/, Okizeme''' schweres Timing.
:Combo in AC, j.A,j.214A, vorne halten im Fallen, \/, AC,j.A,j.214A, OTG j.B,j.214A, \/, Okizeme: schweres Timing.
 
 
*'''gegen Rei:'''<br>
:Combo in AC, j.C,j.214A (2 hits), im Fallen j.A,C,214A, OTG j.B delay j.214A




*'''Egure Hotate Style BnB Gegen Raoh, Jagi: Corner (2 Sterne):'''
*'''Egure Hotate Style BnB Gegen Raoh, Jagi: Corner (2 Sterne):'''
'''Combo in AC, später j.C, j.214A[1 Hit],  vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5D, j.A,j.C,j.D,\/, 5B,5D,AC,j.214A, link j.214A, \/, okizeme''' macht minimal mehr Schaden als die Standard-Combo mit Ji Speer.
:Combo in AC, später j.C, j.214A[1 Hit],  vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5D, j.A,j.C,j.D,\/, 5B,5D,AC,j.214A, link j.214A, \/, Okizeme: macht minimal mehr Schaden als die Standard-Combo mit Ji Speer und nimmt 3 sterne.


==CD /6B Combos==
==CD /6B Combos==
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*Gegen Thouther, charged CD, boost, 2C,5D(c),236A, link C>623X, [j.A whiff j.B, j.A] x 2, j.A whiff j.B, j.B,j.214A,\/, iad.j.D,j.214A debounce AC, j.A,j.214A,\/,2B,AC,j.214A (okizeme), [https://youtu.be/mZN0ANBP0sI?t=459 Quelle: TRF], macht etwas mehr Schaden als die Combo darüber
*Gegen Thouther, charged CD, boost, 2C,5D(c),236A, link C>623X, [j.A whiff j.B, j.A] x 2, j.A whiff j.B, j.B,j.214A,\/, iad.j.D,j.214A debounce AC, j.A,j.214A,\/,2B,AC,j.214A (okizeme), [https://youtu.be/mZN0ANBP0sI?t=459 Quelle: TRF], macht etwas mehr Schaden als die Combo darüber


*gegen Toki, corner 6B, link AC combo in debounce: siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=4294 hier], von Hamupara.
*gegen Toki, corner 6B, link AC, j.214A, dash 5D(f)>236A(2), link j.A-B(whiff)-A, j.A-B(whiff)-A, j.B, link ad.B>214A,\/, iad.j.D>214A (debounce) etc,: siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=4294 hier], von Hamupara. Geht vermutlich gegen andere Charaktere, zb. Jagi


== Jump Install Combos==
== Jump Install Combos==
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*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]''
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]'' Anm.: Die combo geht fast 1:1 auch gegen Rei, siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier]


*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D,214,A+E, \/, dash hinter Gegner in Ecke, 2Cx8 oder 9, 5D, delay 5D, delay boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw'''
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D,214,A+E, \/, dash hinter Gegner in Ecke, 2Cx9, 5D, delay 5D, delay boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw''' Quelle: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm6831628 TRF]




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[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1290626413280677888 siehe hier]
[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1290626413280677888 siehe hier]


'''Gegen Rei, aus 2C anti-air:'''
'''Gegen verschiedene Charaktere, aus 2C anti-air:'''
*[https://twitter.com/amedashinichi/status/1304727050977124353 Quelle]
*[https://twitter.com/amedashinichi/status/1304727050977124353 Quelle]


===80-Hit Bounces===
===80-Hit Bounces===


'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
'''gegen REI, nahe der Ecke:'''<br/>
xxx
Siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier], von Hige Thouther


== Okizeme & Mixup ==
== Okizeme & Mixup ==
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:gegen air muda letzten hit IBen, dann 5B mash, siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=8629 hige]
:gegen air muda letzten hit IBen, dann 5B mash, siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=8629 hige]


:wenn Toki den Guard Cancel blockt, schlägt 2B seinen 2A.
===Vs Kenshiro===
===Vs Kenshiro===
:Wie man SRK punisht, damit es richtig weh tut: siehe [https://youtu.be/I5Yr2D8YpeY?t=224 hier]
:Wie man SRK punisht, damit es richtig weh tut: siehe [https://youtu.be/I5Yr2D8YpeY?t=224 hier]
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===Vs Raoh===
===Vs Raoh===
Während Raoh Sai 2A link kann man scheinbar 2C reinmashen - der 2C scheint 2A zu schlagen, falls der Link von Raoh nicht klappt (gesehen bei Hige @ seikimatsu butoukai 2024)
Während Raoh Sai 2A link kann man scheinbar 2C reinmashen - der 2C scheint 2A zu schlagen, falls der Link von Raoh nicht klappt (gesehen bei Hige @ seikimatsu butoukai 2024)
===Vs Heart===
Nanto Bakuseiha scheint fast unüberwindbar, siehe z.B. [https://youtu.be/goGDcrDBXJs?t=3121 hier], außerdem kann Thouther mit iad.j.C>j.214A crossen und trifft immernoch (sieht man auch in dem set)


== Links ==
== Links ==
[https://www.youtube.com/watch?v=gcwfBBXDdGs Video] über Thouthers Stärken und Schwächen, japanisch
:[https://www.youtube.com/watch?v=gcwfBBXDdGs Video] über Thouthers Stärken und Schwächen, japanisch
 
:Hige Thouther bei Seikimatsu Butoukai 2024, zb. [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=7713 hier]
 
:[https://www.youtube.com/watch?v=01wmwQWT92g Hige vs Makinarou Raoh]
 
:[http://bakuseiha.blog.fc2.com/ Blog] mit Combos und mehr


Hige Thouther bei Seikimatsu Butoukai 2024, zb. [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=7713 hier]
:[https://www.youtube.com/watch?v=BON3K-e34xM altes video mit Bounces], reupload


== Navigation ==
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