Rasetsumaru(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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:Der verzögerte Slash-Angriff geht als OTG und macht relativ Schaden. Er sollte somit immer versucht werden, auch wenn der gegner rollen könnte.
{{SS6 Character
| charname = Rasetsumaru
| jcharname = 羅刹丸
| portrait = [[Image:ss6_rasetsumaru.png]]
|tier_rank = B
|
|health = ?
|rage_retention = ?
|rage_duration = ?
|dash_type = dash
}}
== Normals ==
:'''X:'''
 
== Specials ==
:'''236S:''' upwards-angled hadoken. Allows juggles after, eg. j.C.
 
:'''623S:''' parry that turns into a shoryuken either when it catches something or simply when being close.
 
''':623D:''' Shoulder tackle that launches and allows followup combos.
 
''':236D:''' slash with ok chip damage that also OTGs.
 
''':214D:''' hurts self to take damage and build rage.
 
:'''6412364E (SS2):''' SD Transformation.
 
== Supers ==
:'''天覇断空烈斬: 236AB:''' short range but invulnerable (?)
 
:'''剛咆: 236BC / 163214623BC (SS2):''' super-version of shoulder tackle, can combo after (also into 236AB).
 
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]
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