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*'''6A''' Schulterstoß mit Antiattribut für den Kopf. | *'''6A''' Schulterstoß mit Antiattribut für den Kopf. | ||
*'''5B''' Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken. | *'''5B''' Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken. | ||
*'''6B''' Stomp mit kurzer Reichweite und Antiattribut für | *'''6B''' Stomp mit kurzer Reichweite der tief trifft und Antiattribut für die Füße besitzt. | ||
*'''5C''' Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter. | *'''5C''' Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter. | ||
*'''6C''' Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter. | *'''6C''' Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter. |
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