Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Oswald's Card Throw(623A/B/C/D)'''
'''Oswald's Card Throw(623A/B/C/D)'''
Oswald auf Distanz ist zunächst einmal harmlos - er kann kein Meter bauen und auch keine überraschenden Angriffe ausführen. Allerdings kann Oswald auf Distanz sicher seine Karten werfen, die besonders dann gefährlich werden, wenn entweder Oswald ihnen hinterherrennt, oder man selbst in Oswald und eine Karte rennt. In beiden Situationen muss man damit Rechnen, von der Karte getroffen zu werden, falls Oswald den eigenen Angriff blockt (im Fall wenn man selbst der Angreifer ist) oder dass die Karte trifft weil Oswald z.B. durch einen durchrollt oder einen schnellen Overhead macht (falls er der Karte hinterherrennt und der Angreifer ist).<br>
While Oswald is mostly harmless on distance, he can use his cards to protect himself from attempts to get in on him, or cover his own approach. The cards do not disappear if Oswald blocks, so it important to not get too greedy when  you jump or run in on Oswald and saw him throw a card in the meantime. Oswalds also like to roll through you at the very last moment while they are having a card out, forcing a crossup. The best way to approach is to wait for the card to land, Oswald cannot immediately use another one for a short time.
Außerdem sollte man vorsichtig sein, nicht zu dreist zu springen, wenn die Karte geworfen wurde - bei einem Air Hit kann Oswald relativ leicht in eine Knockdown Combo konvertieren.<br>
Sobald keine Karte mehr auf dem Screen ist, kann man sich Oswald wieder nähern.


'''Oswald's Pressure'''
'''Oswald's Pressure'''
Oswald benutzt eine Mischung aus sehr frühen j.Cs, die weit nach unten treffen und durch das frühe Ausführen schwer zu schlagen sind, und 2B, der schnell ist und 3F Vorteil Gibt. Diese 2 Moves in Kombination sind dazu gedacht, den Gegner unter Druck zu setzen, bis er falsch blockt. Man wehrt sich am besten in dieser Situation, in dem man bei einem geblockten frühen j.C mit dem schnellsten Normal zurückschlägt, den man zur Verfügung hat. Die Schwierigkeit hierbei besteht darin, zu erkennen, ob der j.C früh genug gemacht wurde oder nicht.
Oswald usually attempts to open the opponent up with a mix of very early j.Cs that hit almost as an instant overhead and 2B, which is a quick low poke with +3F advantage. The best way to escape from this pressure is to wait for oswald to a particularly high j.C and block it. afterwards, both you and your opponent will recover at about the same time, which should allow you to use a quick poke to break free. Judging when the j.C was high enough for this to become possible is an important skill that can also be used against the smalljump pressure of other characters.
 


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