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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]] | | style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |14 | | style="background-color:#F9F9F9;" |14* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |23 | | style="background-color:#F9F9F9;" |23 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+1 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2 | | style="background-color:#F9F9F9;" |+2 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | 2P-Seite hat metr Vorteil als 1P Seite (Bug). *1= aktiv auf 12F, aber trifft meistens erst einige Frames später, da sich Duck nicht sofort nach vorne bewegt.bleibt nahe am Gegner. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup''' |
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