Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_236C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |14*
| style="background-color:#F9F9F9;" |23
| style="background-color:#F9F9F9;" |23
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |+2
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug).
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2P-Seite hat metr Vorteil als 1P Seite (Bug). *1= aktiv auf 12F, aber trifft meistens erst einige Frames später, da sich Duck nicht sofort nach vorne bewegt.bleibt nahe am Gegner.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup'''
19.112

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