Vanessa(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Specials & Supers
|+ 236K Route
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |19
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen. Hitbox 56x112px (besser als 46C).
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |31
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version. Hitbox 48x112px (schlechter als 46A).
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623A_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_3.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_5.png|100px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich). Löscht Projektile F13-16, F22+23, F24-26
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623C_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_3.png|100px]]<br>[[bild:kofxi_vanessa_623C_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_5.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_6.png|100px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Guard Point F13-17. 2. Hit launcht (danach Juggle möglich). Löscht Projektile F24-27,33+34,35-37.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_41236P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236B'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 unverwundbar. F9-17 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F18-21 Oberkörper unverwundbar. F22+23 recovery.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 unverwundbar. F9-17 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F18-21 Oberkörper unverwundbar. F22+23 recovery.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-12 nur auf den Beinen verwundbar & Counter Hit State. F13+14 Oberkörper unverwundbar & Counter Hit State. Button kann gehalten werden, dann bleibt Vanessa im State von F7-12.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 nur auf den Füßen verwundbar.  
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 nur auf den Füßen verwundbar.  
|-
|}
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ 214P Route
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P'''
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P4P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P4P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P4P_2S.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. F2+3 Guard Point. Löscht Projektile von F10-17.
|-
|}
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Specials & Supers
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Vorteil
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |19
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen. Hitbox 56x112px (besser als 46C).
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_46C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |31
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version. Hitbox 48x112px (schlechter als 46A).
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623A_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_3.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623A_5.png|100px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich). Löscht Projektile F13-16, F22+23, F24-26
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_623C_1.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_2.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_3.png|100px]]<br>[[bild:kofxi_vanessa_623C_4.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_5.png|100px]][[bild:kofxi_vanessa_623C_6.png|100px]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Guard Point F13-17. 2. Hit launcht (danach Juggle möglich). Löscht Projektile F24-27,33+34,35-37.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_41236P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_41236P_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown
| style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_vanessa_214P_1.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_2.png]][[bild:kofxi_vanessa_214P_3.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-12 nur auf den Beinen verwundbar & Counter Hit State. F13+14 Oberkörper unverwundbar & Counter Hit State. Button kann gehalten werden, dann bleibt Vanessa im State von F7-12.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A'''
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